11:18

This game has no name(с)
Август. черт, опять август. Время терять.
В моей голове признание в любви опасно близко к ее завершению. Потому что "слово, произнесенное". А постановка запретов становится отсутсттвием потребности.
Расслоение личности перешло на новый виток, и в кое-то веки мне стало по-настоящему страшно.

Два способа уйти от истерики: устать, напиться, заснуть и наблюдать чужую истерику круглыми глазами, думая "Бля. Что это? Что с этим делать? Бля."

Спустя много лет размышений, поняла, какие люблю цветы - с интересной фактурой. Чтобы лепестки как содраная кожа или бархатный шифер. Приятно, когда дарят, но двойственное отношение: стереотипный жест, однако, когда его нет - обидно.

Незаметно в жизни появились люди, которые не верят, что дождь мне не мешает, и что мне может быть просто неохота из-под него уходить. И что мне ни разу не удалось простудиться из-за дождя. Во что бы ни преобразовывалась моя детская вера - внутреннее состояние не меняется, меняются слова, и я давно перестала их говорить.

@темы: руководство по эксплуатации, все сразу

09:19

This game has no name(с)
Про игру.
У меня она, к сожалению, не случилась. Черт знает: проваленная идея команды, неудачный выбор роли с функционалом, некая базовая ошибка девятилетней давности или еще что. Может дело в неслучившихся кабаках и покере.
Вроде и действия были, и чем заняться, и с кем пообщаться, и завязки на квесты какие-то попадались. Не было скучно, но и не было ощущения игры. Не в "поиграйте меня" дело, я вроде справлялся.
С одной стороны - изрядно мешало, что как только начинало что-то происходить - начиналась игра в "найди мастера". Что я могу, что знаю, что чую, что возможно, а что нет. Нехватало прописанности способностей и их границ. И заранее оговоренных знаний. Но допускаю, что это просто я дурак.
С другой стороны - остро не хватало атмосферы. Не антуража, а того, что сделало бы все происходящее Диким Западом, а не переодетыми людьми. Противостояние протестантства и пуританства ересям, магии и безбожной науке, отношения к индейцам, как действительно к чужим, их сомнения в старом пути, готовность защищать его до последнего. Специфика монстров и духов этой земли, страх белых перед неизвестным.
Важный момент - баланс действий техов. Как сделать так, чтобы монстры были монстрами, а не катком. Мы вчера додумались до вариантов одиночных нападений и небанальных последствий. И непонятных действий. Ранения, тем более - массовые, не пугают.
Ну и отдельная боль про проявления всадников. Которые самих всадников ничем не лучше. Потому что остается вопрос "зачем?". Уж лучше архитипические сюжеты и мифология индейцев. А этот сюжет с первых слов вызывает мысль "ну ок, в целом - понятно". Вот честно - есть не один сюжет воздаяния грехами за грехи. Сейчас подумалось, что стих про Федору лежит в том же сюжетном пласте, что и Апокалипсис. Но он явно не так заигран.
И еще. Может этого не увидела я, но было несколько отличных историй в предыгровых текстах, которые могли бы больше дать игре, если бы в них действительно играли. В том числе - мастерские персонажи. Они были отличные, и лучше бы мастера отдали их на откуп техам, потому как сами в это сыграть просто не успевали.

Спасибо, побубнил.
Понимаю, что советы давать легко, и что хорошему игроку ничего не в силах помешать получать приход от рубки дров.
Сейдж и Ксото прямо молодцы, Барахир - тоже, но умоталась искать. С Тао не сталкивалась, к Кейну есть ряд претензий.
Атмосферу лично для меня сделали Сильтар, Джери, Дион, Разий и Рик своими ограблениями, и Маркус - проклятиями.
И печаль, что не сыгралось в историю про дух горы из-за отсутствия конкретного плана.

@темы: сказать мысль, еще одна реальность

05:26

This game has no name(с)
Предложение выбора в отсутствии возможности реализации любого из вариантов - это очень, очень смешно.
Много внутри - ничего снаружи.
Растворителя мне...

@темы: и что мне делать с этой информацией?, истерика №

18:55 

Доступ к записи ограничен

This game has no name(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:24 

Доступ к записи ограничен

This game has no name(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:51

This game has no name(с)
Вот как ни собирайся - а все равно набор зельевара(((

10:44

This game has no name(с)
ммм... хочу поиграть в Викторию при хорошем Алукарде... Еще одна грань все того же ощущения. Игра в зависимость. Чертов БДСМ))

@темы: внезапно, я подумаю об этом завтра

09:05

This game has no name(с)
Как это ни удивительно, но у меня есть друг, который не только не поттераст, но и вообще поттера не читал, не смотрел и ничего не знает про аваду.

Почему-то шило в пятой точке появляется исключительно после 23 и порождает кучу идей. Которые, конечно же, с утра делать уже лень. Нерф покрашен, появилось желание делать чемодан инквизитора. Ну или нессесер, хотя бы. А надо собираться.

Громко говорить с собой по утрам. Громко и укоризненно. Заставлять подробно рассказывать, что вызвало раздражение, до тех пор, пока не признает, что какая-то фигня.

@темы: внезапно

21:34

This game has no name(с)
День выбиралась из Краснодарского края, в Чистополье, под которым раскопки, добралась часам к десяти. Ночь. Луна. Степь Украины. Навигация по телефону "повернешь направо и идешь, пока не упрешься в степь, а потом идешь дальше", съевшая нереальные кучи денег. Даже больше, чем привычка трындеть ни о чем. Самое прекрасное ощущение - это идти неизвестно где, неизвестно куда, ничуть не боясь опоздать. "Девушка, а вы знаете, куда вам дальше? - Нет, но разберусь". И кузнечики орут.
Палатка пригодилась, две ночи в ней проспала. В первую вспомнила, чем это черевато, а во вторую - почему ненавижу спать одна.
Раскопки - это прекрасно. В 5.30 подъем, в 6 - завтрак, в 6.30 - на раскоп и там до 14.30. Выкопали целую тачку черепков. Теперь у меня вопрос: а куда эти черепки девают после того, как посчитают? Тачка за день, а они ж лет 20 копают в тех местах.
Помимо черепков еще выкапываются монеты, кости, рельефы. И много ракушек от моллюсков, их там ели, как мне сказали.
К вечному приложился, в пыли веков был весь от макушки до пяток. Потом пили пиво, и портвейн с минералкой, и вино. И вообще хорошо было, вот только когда в 22 меня начало срубать - я решила этому поддаться,потому что следующий день - сутки добирания до дома.
Они мне, в целом, тоже понравились. Пересадки с автобуса на автобус, с самолета на самолет. Первый самолет задержали на два часа, зато следующий был прямо сразу.
Все бы хорошо, но проебан багаж. Я тоже виноват, не сообразил, что через границу, а мне ничего не сказали. Просто оформили транзит, что конечный пункт на багаже проставлен - я посмотрела. Теперь вот буду ждать, когда найдут, и надеятся, что самое ценное - палатка с пенкой - не отвалится окончательно при пересылках. В самом рюкзаке мне важны только купленные в Геленджике специи, хвост и магнитики. Все остальное вообще не.

@темы: из полей

00:24

This game has no name(с)
к третьему самолету начинает казаться, что так и будет продолжаться...
А вообще мне очень нравиться процесс поездок, и чтобы перемещаться с транспорта на транспорт, и целыми днями так, только чтобы не на одном и том же...

@темы: руководство по эксплуатации

08:58

This game has no name(с)
Что-то очень сильно меня тревожит, не могу понять - что. Что-то не так.
Вчера смотрели на лотосы и ели их семена. Главное - чтобы внутри Вишну не завелся. И еще купались в грязи: это очень интересное ощущение, когда тебя выталкивает на поверхность, интересно находить способы передвижения. На Азовском - прекрасные волны, а тут их нет, и это печалит.
Еще нет воды. Зато вино и мидии в масле

@темы: из полей

21:26

This game has no name(с)
Пребывание на курорте в разы повышает мизантропию. А также напоминает, почему важно думать, что надеваешь, не доходить до формы шара и держать спину ровно.
Ну и абстрагироваться от этого зоопарка, иначе желание взять дробовик становиться невыносимым. Очень понимаю заботу Гитлера о генофонде.
Сползали сегодня на высокую гору. Тропинку, естественно, сразу не нашли, и примерно треть пути олицетворяли собой название книги, которую Сильтар вчера дочитала. Нормальные туристы наверх попадали по канатной дороге, и не совсем поняли, когда мы вывалились на них из кустов, с вопросом, куда мы тут можем прийти. Наверху маленький парк атракционов с крайне осмысленным колесом обозрения: +15 метров к тем 600, на которых вы находитесь.
Дорога по канатке вниз стоила 300, нам обошлась по сто: либо чудо, либо фокус, но скорее ловкость рук и никакого мошенничества.
Подсчитав все сэкономленные деньги решили на Тамань поехать экскурсией как белые люди - дорого и сердито.
Что-то в послелнее время навык общения с людьми повысился, что ли. Помимо сектантки была еще женщина, давшая нам тысячу, потому что я вовремя посвятила ее в наши проблемы, и местные парни, внезапно решившие проехать лишних 130 км, потому что мы согласились пива по дороге выпить, а потом - без напряга объяснить, что продолжения банкета не будет. И хозяйка, скинувшая цену, чтобы нас конкурент не отбил. Развить бы еще сей полезный навык...

@темы: из полей, человекоособи

22:34

This game has no name(с)
В аквапарке мы не только сгорели, но и перегрелись. Так что день провели как вывернутые наизнанку арбузы: лежали все такие красные снаружи и зеленые глубоко внутри.
Зато сегодня нашли отличный кусок берега не тронутый облагораживанием, всего-то и надо: перелезть в через забор набережной. Чистая вода, мертвые медузы, прекрасные в непонимании второго факта тетки с детьми. Прекрасные также тем, что их мало. Просьбы к детям не мучать медуз очень понравились. Хотелось подкрасться и ляпнуть что-то типа "то, что мертво умереть не может".
А еще это город бродячих памятников. По крайней мере мы их замечаем раза с третьего. Еще тут есть ожившие статуи, которые мимы, но может быть им просто не хватает опыта, а на самом деле живые все.

@темы: из полей

22:20

This game has no name(с)
19 машин, двое с половиной суток, более 1000 км в сутки, адские пробки в и под краснодаром из-за ремонта дорог. Река б. Ерик, начало и окончание Кормежки, Пугачев проехали за день до того, как все началось.
По дороге нам рассказали о том, что на побережье Крыма нашли бочки с ипритом. Ну, вы поняли.
А так же раза четыре - что ехать надо через Ейск. "Ну уж нет", - подумал Штирлиц. Шутка местного значения.
Молнии, бьющие в землю вокруг Самары с интервалом в 30 секунд.
Палатка нам если и пригодилась - то только в качестве отмазки на вопрос где мы спим и где будем жить. Вообще в списке дурацких вопросов лидирует "А вам не страшено?" . Не задал его только один водитель. Мир вообще лучше, чем люди об этом думают. Одни и те же вопросы, одни и те же реакции. Фу быть такими предсказуемыми.
Сильтар не пустили в Крым из-за расклеевшегося паспорта. Если она все же вернется домой - будем знать, как путешествовать с поддельными документами, потому что в ее паспорт сейчас можно вставлять любую фотографию.
Успели искупаться в Азовском море, пока размышляли о злой судьбе, злых таможенниках и злых комарах, дальнейшее место пребывания выбирали от балды.
Так что: мы в Геленджике.
День первый: день тупления на пляже и купания под дождем.
День второй: поисков интернета и общения с сектантами. Сэкономили 650 р. на экскурсии к дольменам и водопадам, встретив девушку, предложившую пойти с ней. Провела секретной тропой, рассказала мистическое толкование, все показала и даже пирожок не взяла.
Зато теперь всегда есть вариант встать там с палаткой. Они милые, эти возвращенцы к истокам.
Третий день: аквапарк и рынок.
Аквапарк не вау, но задорно. Особенно то, что на две пары самых быстрых и крутых горок очереди нет вообще. То ли мы такие смелые, то ли что-то не ладно в датском королевстве. На самом деле - просто много детей и женщины в неподходящих купальниках. Сгорели, ессно.
А на ранке Артин купил смесей специй. Хз, зачем, не смог мимо запаха пройти.
И кот без глаза пришел сегодня к нам на балкон. Очень страшный на первый взгляд, и весь такой недоглаженный. Сделали, что могли.

@темы: из полей

11:47

This game has no name(с)
Завтра ехать.
На зарплатную карточку денег все еще не перевели, а убрировскую мне в банке обещали сделать за два дня и было это в воскресенье. И телефон у них сегодня не отвечает.
Хм.... ну, у меня есть 800 рублей)))

@темы: из полей

15:15

This game has no name(с)
У меня в голове навязчиво крутятся одни и те же мысли. К концу дня они вгоняют меня если не в депрессию, то в глубокую печаль.
Выложить их проговариванием я не могу, понимания, что же делать, в процессе не наступает.
А выкладывать через написание - не хочу. Мало того, что личное, так еще и настолько банально-занудное, что аж неловко.
Сама себе я посоветовала бы сублимировать, но наступает ступор.
И, разумеется, работа - злейший враг. Кроме как думать - делать тут нечего.
Зависть к картинкам и проблескам чужих ощущений - особая форма мазохизма.

@темы: руководство по эксплуатации, и что мне делать с этой информацией?, истерика №

12:24

This game has no name(с)
5 дней. С ума сойти, как долго. Состояние, в котором стирается все остальное.
В некоторых вопросах ответ не в том, в чем состоял вопрос. Он часть другого вопроса, другой системы.
Зеркала: возмущаясь на поступки других, потрудись вспомнить, когда поступал так же.
Все люди - черновик одной истории.

@темы: внезапно, и что мне делать с этой информацией?

21:33

This game has no name(с)
А сейчас я расскажу вам сказку. В этой сказке есть все, что положено: принцесса и ведьма, принц и дракон.
Начнем, пожалуй, с принцессы. В далекой-далекой стране у короля и королевы родилась дочь, которую растили так, как и положено растить принцесс. Она росла красивой, доброй, открытой людям, никогда не унывающей, каждый кто видел ее - улыбался, словно весеннему солнцу. Она не знала зависти, жадности и злобы, не хотела никому навредить и искренне удивилась бы, если бы узнала, что хотят навредить ей или кому-либо еще. И конечно она с детства знала, что однажды вырастет, выйдет замуж за принца, который будет добрым, умным, красивым, смелым, что в свой срок они станут королем и королевой, и будут править страной мудро и справедливо.
Но не всегда все идет так, как было намечено: король и королева умерли от болезни, когда принцесса была совсем юной, и ни один принц еще не встретился на ее пути, так что ей пришлось принять власть над страной.
Это оказалось не так просто, как ей казалось: не доброта и открытость нужны были для того, чтобы править, а умение принимать решения, жесткость и хитрость, понимание выгоды и предчувствие сложностей. Она справлялась, но с каждым днем ей становилось все тяжелее: не к такой роли ее готовили. Она ждала принца, а его все не было.
Тогда она пошла к одной старой женщине, жившей на краю леса: ведьма или не ведьма, но поговаривали, что та мудра и всегда может дать совет.
Выслушав принцессу, женщина дала ей флакон со странной жидкостью и наказала выпить, когда станет совсем не в моготу. Тогда, дескать, придет сказочный принц и разрешит твои проблемы, только увидеть ты его не сможешь, потому что будешь крепко спать. И придворных предупредить наказала, чтоб не удивлялись, и за захватчика его не приняли.
Очень скоро принцесса почувствовала, что не может справиться с возникшими проблемами, что стране угрожает опасность от ее неумелого управления, и перед тем, как ложиться спать, отпила глоток из того флакона, предупредив придворных, что завтра явиться тот, кто им поможет, и запретив строго настрого будить себя.
И действительно, на следующий день явился прекрасный (ну а как же?) принц, выйдя прямо из покоев принцессы. С головой он погрузился в дела, действовал быстро и решительно, находя изящные решения и отдавая хорошо продуманные распоряжения. И придворным не казался он чужим: как будто он всю жизнь прожил вместе с ними, и нужды королевства понимал, словно и не чужестранец вовсе. Может, кого из слуг в принца переодели? Или тайный сын у короля был? А что, всякое бывает.
За день нашлось решение всему, над чем раньше бились месяцами. Придворные жалели, что принцесса слишком устала в этот день, и надеялись, что завтра... Неожиданно для всех принц сообщил, что завтра его здесь не будет. Почему? Потому что такова природа чуда, занесшая его сюда. И что он желает принцессе успехов в дальнейшем.
На следующее утро принцесса с изумлением узнала о том, как удачно все разрешилось. С замиранием сердца слушала она о делах и решениях принца, и понимала, что это именно тот, кто ей нужен, кто стал бы прекрасным королем, при котором она могла бы быть прекрасной королевой. И чем больше слушала - тем больше понимала, что не способна она на то, что он сделал за день.
Следующий кризис настал довольно скоро, и все повторилось. Придворные умоляли принца остаться. И еще. И еще раз.
Все чаще появлялся во дворце принц, все чаще спала принцесса. О ней не забывали, но сильная рука была нужнее, чем доброта и красота, поэтому никто не возражал против такого порядка вещей. Когда она просыпалась - продолжала с восхищением слушать о делах принца, и мечтала однажды встретиться с ним, с тем, кто раз за разом спасает ее, как и положено в сказках. А принц уже не так настаивает на том, что ему надо уходить, и не передает приветов принцессе, как раньше.
Вот так и живут они: спящая принцесса в высокой башне, прекрасный принц - ее спаситель, и дракон, который принцессу охраняет.
Как и положено в сказке.

Сказка посвящена Хольбернам, Хельге и Эрику, рассказана на Уралконе.
и да, я прекрасно все понимаю. Сказкотерапевт во мне бьется об стену головой

@темы: внезапно, и что мне делать с этой информацией?

20:15

This game has no name(с)
Не стоит забывать о том, что комплекс - это сумма связанных сущностей. Так что все люди растут на базе комплексов, создавая новые в процессе. И качественно одни комплексы не отличаются от других, просто какие-то результаты хороши для наблюдателя, а какие-то - нежелательны.
Так вот. Всегда интересно, какие комплексы внутри каждого человека. Это как для биологов расшифровывать ДНК.

@темы: сказать мысль

09:34

This game has no name(с)
А как вы думаете, не брать на трассу до Крыма палатку - это мы совсем ебанулись, или так, в меру? Можно ли дойти без нее?

@темы: внезапно