13:08

This game has no name(с)
- Забей хуй!
- Ээээ.... может моя проблема именно в том, что у меня его нет?
- Тебе не хватает одного очень важного качества - похуизма. Во всем должно быть 80% похуизма и изюминка хаоса. С изюмом у тебя все хорошо, его у тебя горсть...

Празднования др у меня всегда как-то не так, зато очень люблю похмельные утра. Особенно, когда в этом присутствует Шам.
- Вставай!!! День сам по себе говном не станет!

Играть в эволюцию, жрать пельмени, смотреть кино и время от времени прибираться.

Шаман распознает мой сарказм быстрее меня. Либо умеет убеждать так, что я начинаю его видеть.

@темы: из полей, НаПамять

21:03

This game has no name(с)
Вот не люблю же винище, и хочу от него спать. Так зачем? Спааааааааааааааать....

А еще чувствую себя обманутым, очень хочется зачесть этот вечер в несостоявшиеся и обменять на другой. Но так нельзя. Печаль-печаль. Все дурацкое, надо что-то делать.


... истерика лишенности цели....

@темы: я подумаю об этом завтра

21:09

This game has no name(с)
- Знаешь, - мне скажут, - ты не обессудь,
Дело такое - кричи не кричи,
Вскорости дом твой, конечно, снесут,
Раз труханут - и одни кирпичи.
Рушить, не рушить, сегодня, потом, -
Кто за меня это взялся решать?!
Все это, все это, все это дом,
Дом,
из которого я не хотел уезжать...


Так вот, про игру.

Добби - плохой игротехник. Я могу сколько угодно говорить о том, как бы я сделала изнанку по итогу (на самом деле - в трех словах: сочетание антуража и модуля), но факт в том, что я подписался работать на чужие идеи и не смог. Может быть тут большую роль сыграло время суток. Или мое неумение работать без внятного представления о том, как именно оно должно работать. Получать задачи по вытаскиванию, ждать в конкретном месте, самостоятельно подбивать на какие-то линии, просто проверять, не шорохается ли кто и увлекать за собой... Образ внутри не сложился. И еще: для меня сценарий должен быть максимально проработан - или не быть вообще. А на опорных точках я увязаю как муха в паутине. Считаю, что реально получился у меня только демон, потому как недосказанность и точность формулировок - моя любимая игра.
И еще про себя. Не буду больше заказывать линии для закрытия гештальтов - это не работает. Наличие Рокфора не сыграло ни для него, ни для меня, и я считаю это своим косяком. Не умею быть рядом искусственно, особенно когда тянет к другим людям, но почему-то это два раза срабатывало, когда братья у моих персонажей появлялись случайно. То, что я тех - это скорее оправдание, я не смог сыграть завязку. Лох, чмо, нет друзей.

Про игру могу только несколько отстраненно, поскольку не персонаж и видел все с другого ракурса.
Очень не хватило подготовки. При оооочень большом информационном пласте (не столько события, сколько идеи, которые надо увязать, раскидать подсказки, распределить знания) сочинять его в последнюю неделю - это плохо. Не все неувязки замечены, не все продумана с точки зрения реализации, а не концепции. Особенно этим грешит Изнанка. Как конкретно техи будут распределять локации, как узнаем, кто пришел, как понимать, какие локации когда нужны, как успевать вовремя. Многовариантность локаций, как я понимаю, практически не сыграла. Очень много информации, которую можно было подкинуть через стены, и это я тоже считаю просчетом: если бы вся информационка было продумана заранее - все стены были бы в натоящих надписях и намеках. А так - куча прикольно разрисованных, на которые почти никто не смотрит, так как все знают. что важное появляется только на чистых.
Слишком много ломанувшихся на Изнанку. Почти пустой Дом по факту. Те кто остался - не знают, чем заняться, и тут дело не в квестах - можно было бы отлично сидеть, бухать, трындеть, все было бы вполне себе в игре - но надо больше народу. Что-то похожее на нужное настроение сложилось только после закрытия изнанки, но тогда большинство активно игравших начало срубать. И все равно это было самое правильное - посиделки в комнатах, обсуждение про вожаков, про воспитателей, про возможные проблемы из-за драки неразумных. Это было настоящее.
А квест с ничьими вещами был, на мой взгля, ненужным никому. В оригинале этим был озабочен один конкретный Табаки, и это было органично. Квесты со сбором артефактов были не плохи - но тоже не хватило информационной проработки: кто собирает, зачем это надо, как все началось. Как выдать эти квесты так, чтобы они не были искусственны и для выполнения мимоходом, чтобы они были сплетены с персонажами.

Причем, будь я игроком - я бы нашла чем заняться, и вероятно игрой бы осталась довольна, но так как есть некое чувство причастности к разработке - срабатывает чувство ответственности за то, что на мой взгляд, можно было бы сделать по другому.

Вроде и игроки были хороши, и игротехи - молодцы, и мастера задумали всяких интересных концепций, а ощущение чего-то не того.


Не знаю. Расстроен. Сбился. Может, потом еще напишу.

@темы: еще одна реальность

09:24

This game has no name(с)
Организм проспал 13 часов, говорит теперь "Даааа!" и "Ещоооо!".
По итогам - недоволен собой как игротехом, но про игру напишу потом.
Узнала про себя, что не только от времени года завишу, но еще и от времени суток, так что ночная игра, подразумевающая некую ответственность за происходящее - это не мое. После 2 ночи я превращаюсь в тыкву, туплю, никуда не хочу и пытаюсь свернуться где-нибудь в клубок, уткнувшись в живое и теплое. Беда-беда. Зато с рассветом снова могу движуху, даже если не спал.
Навык спать на ходу, держась за руку, который я полагала исчезающим с возрастом, все еще при мне. Надо только очень сильно хотеть спать.

Удивительно ощущение, когда ловишь себя на том, что обдумываешь, а не сделать ли вид, что делаешь вид, что. Комп подвис, а затем приказал снять задачу.

Когда улыбаюсь не искренне - делаю это на другую половину рта. Ощущения странные, но, судя по отражению в зеркале, выглядит достаточно достоверно.

Посмотрела на игру в оппозицию со строны - подтвердила выводы, сделанные на личном опыте. Это инткресный пласт в который неинтересно играть: мало кто согласен проговаривать то, что знают все, даже те, кому по роли не положено, потому что читали первоисточник и правила. Так что знание единиц становиться базовым. И сложно играть в отрицание при наличии истины, обозначенной концепции.

Я бы подобные сюжеты делала с концепцией "истина верующего" - реально то, во что веришь. При наличии сложной системы - она задается верой "мессии", а верящие в его концепцию - дополняют элементами, но не создают.

Жесткий вариант - когда смерть "хозяина" приводит к тому, что изнанка перестает существовать - и не пост фактум, в мастерском эпилоге, а дать игрокам прочувствовать, как разрушается привычный мир, как возникают сомнения: это была реальность или действительно - галлюцинации, и есть ли разница? И - если есть время - жесткая встряска тем, от чего раньше можно было уходить.
Одиночку интересно играть, когда есть шанс, что концепция внезапно измениться с общей на частную, но так, чтобы об этом никто не знал заранее, включая его самого. Чтобы такой шанс был у любого персонажа, а у мастеров - желание максимально встряхнуть игроков, вывернуть наизнанку. На Изнанку? Тут не одна реальность, тут их минимум три, даже если особо не выдумывать варианты. И финал мог бы вынести в любую из них.

ПС. В первоисточнике обычно представленна только одна точка зрения как истинная. Причем, обычно она связанна с конкретным персонажем. Мастера, если и меняют ее - то обычно ставят это как часть общей информации, и создается ситуация, когда "все знают, как на самом деле". Что-то вроде проблемы с игрой в прорицание на поттеровках, когда все судят по Треллони. Особенно до пятой книги, пока в качестве наглядного экземпляра представленна только она.

@темы: руководство по эксплуатации, сказать мысль, еще одна реальность

08:33

This game has no name(с)
... и 30 лет Лисе. Время, когда цифры становяться тяжелыми и перестают укладываться в голове.
Как выяснилось, она даже спустя 9 лет продолжает рассказывать про меня все ту же сплетню всем желающим и нежелающим. И, вполне возможно, еще какие-то гадости. Хотя я не раз спрашивала ее "Нахуя?", а она отвечала, что никогда и ничего подобного. Люди не меняются, конечно, но 9 лет же...
...а я тогда был весь такой влюбленный, идеализировал институт брака, и Лису любил больше, чем Шамана. И не мое это амплуа - роковая женщина, которая клеит все, что движется, независимо от возраста, пола и изначальных намерений. Сила проекции, видать.

... Нет, меня действительно вывело из себя, что она все еще продолжает навешивать эту лапшу. Внезапная внезапность.

@темы: я подумаю об этом завтра, и что мне делать с этой информацией?

07:38

This game has no name(с)
Полчаса пытаться уйти - это просто ужас какой-то. И не идешь, и полезное не делаешь, и дома все равно поздно.
Зато теперь я знаю, что для создания атмосферы бреда и душевности надо не музыку на игры везти, а Сережу, и чтобы пел. И еще знаю, что двадцать лет и шестдесят сантиметров могут кардинально изменить отношение к сидению на плечах. Площадь поверхности - это важно при наличии страха высоты.

@темы: внезапно

15:40

This game has no name(с)
08:55

This game has no name(с)
Шаманчику 32. Ужас. Он спрашивает меня, как вообще можно смириться с постоянной работой, и зачем зарабатывать деньги, если их некогда тратить, раз большую часть времени сидишь на работе. И почему деньги даются не за действия, а обмениваются на время.
Ничего не могу сказать. О том же страдаю. Глядя на него, понимаю, что один раз приняла правильное решение. Но, видимо, решила, что достижение уже открыто, и с тех пор умом и сообразительностью не отличаюсь.
Иногда достаточно просто любить.

Лешка в возрасте предельного конформизма. Бурно возмущается, что рисунки на стенах, что розетка не приделана, что пришли люди какие-то незнакомые. В последнем случае успокоился, когда ему имена назвали, хотя казалось бы... Возмущение неговорящего ребенка - это очень эмоционально и интуитивно расшифровывается. Неразумным бы так, но мне кажется, взрослый на это просто не способен. Даже если держать в голове модель - ее можно только периодически включать.

Я посадила дуб. Это забавно - выбирать место, исходя из представлений о том, как он будет выглядеть через 50 лет. Давно поняла, что для меня бессмертие было бы интересно возможностью наблюдать за сменой пейзажа.
Дуб, кстати, пока растет на грядке, пересадим осенью или весной, если приживется.

"У этого кораблика очень важная функция - он дырку в потолке закрывает".
Теперь можно и о собственных детях подумать. Нельзя же дать зря пропасть фразе про игрушки, прибитые к потолку.

Фотографии дуба, кораблика и абажура воспоследуют...

@темы: все сразу

05:56

This game has no name(с)
"Вообще, женщины обладают массой привилегий: включая даже право читать в публичных местах специально созданную для них порнографию — любовные романы."

@темы: НаПамять

05:31

This game has no name(с)
Нда, судя по всему, мое подсознание продолжает считать, что драка - лучшее решение любого конфликта, особенно когда сарказма становиться через край. А еще, раз сон мой, что и сарказм обеих сторон - тоже. Оказывается, я могу довольно долго успешно выводить себя из себя.

@темы: внезапно, еще одна реальность

20:56

This game has no name(с)
Меня тут попросили прочитать ознакомительную лекцию по песочной терапии, в связи с чем возник вопрос: у кого-нибудь есть коллекции киндеров и фигурки средних размеров (животные, люди, деревья, здания)? Лучше - из каких-нибудь наборов, чтобы было всякое-разное. Надо на утро 25 числа.
Можно ловить меня, или оставить в Антураже, я потом все верну, где взял)

@темы: внезапно

20:38

This game has no name(с)
- Ты ребенку имя выбрала?
- Да, осталось выбрать отчество.
- ...ощущение, что ты ему квенту пишешь, у меня обычно как раз на этом моменте проблема возникает.


У меня в голове сегодня какой-то крах принятия общественных ценностей. Почему никто не спрашивает, в чем смысл жизни лосося, не оценивает, правильно ли лосось живет, и мало кто мучается от массовых убийств и поедания лососей. И их зародышей. Наличие разума порождает вопросы, которые не то, чтобы не имеют ответа - они на самом деле не имеют смысла и происходят из некой парадигмы мышления и невозможности принятия сознанием неопределенности (что тоже относиться к парадигме мышления). И сознание прячется за постановку рамок - не важно, религиозных, социальных, логических или каких-то еще. Как ребенок под одеяло. Смысл не имманентен существованию, некому ставить задачи и контролировать их выполнение. Сознание делает это само, вопрос в том, можно ли вообще обойтись без этого, и что тогда будет?

...мне кажется, это хороший вариант разрешения кризиса среднего возраста. Взрослея - не прятаться, пытаясь подставить что-то, чтобы было, а удариться в даосизм принять, что снаружи нет буки.
...И в чем, собственно, ценность человеческой жизни - в том, что на взросление уходит дофига ресурса?

Странная антипиратская реклама по городу. Которая "одним писателем меньше, одним мясником/врачем/булочником больше". Во-первых, не уверена за конкретно тех, кто на плакатах, но большинство их современников-писателей страдало от нехватки денег. И не потому что пиратство, а потому что особо им не платили. И распространялось написанное в народ ради признания, а деньги зарабатывались на публикации всякой хни. Во-вторых, будь Есенин мясником - он бы приносил пользу людям, не страдал от ОБВМа, женился, завел толпу детей и скорее всего не стал бы вешаться. Профессия мясника не располагает. Не говоря уже про Чехова, который, будучи врачем, мог бы людей спасать. Короче, странная реклама. Не были бы писателями - приносили бы внятную пользу людям. Даже с моей точки зрения, не говоря уже о тех, кто ненавидит школьную программу по литературе.
Вот если бы "не стал писателем - подсел на наркоту" или там "с горя стал продавать шлюх в Камбоджо" - тогда бы меня это смотивировало, а так... лучше бы Донцова работала швеей-мотористкой. Надо выступать за пиратство, тогда останутся только те, кому реально есть, что сказать.

@темы: все сразу, сказать мысль

20:25

This game has no name(с)
Странно и непонятно болит шея. Впрочем, чем она хуже спины, в ней же тоже есть позвоночник. Самое интересное - это то, что четко был отслежен момент начала боления. Вот я сижу на работе, читаю, вдруг в шее сбоку возникает ощущение, словно тянут вниз за веревочку. И я думаю "хм, сейчас, наверное, будет больно". И появляется легкая боль, где-то между "продуло" и "защемило нерв". Повертела головой - все прошло. А потом - нарастало, нарастало, нарастало... и сейчас я двигаю головой с трудом.

Мне очень нравиться мимика японцев. В актерах постоянно чуется что-то неуловимо знакомое, но почти никогда не удается понять, на кого же похоже. Одно выражение лица точно напомнило Мрака).
Закрывание и открывание двери в три приема отточенными движениями - квинтэссенция "бытовой" японской культуры. Для меня и в этом фильме, конечно. И еще постоянные мысли о том, как же много у них субъективного времени было, чтобы жить с такими традициями поведения.

@темы: еще одна реальность, из полей

10:42

This game has no name(с)
Пришла мне в голову мысль: есть желающие проехаться летом стопом сначала до москвы, а потом до моря? Типа, хочу отпуск, но экономлю деньги)

@темы: внезапно

10:08

This game has no name(с)
Первый раз осознала, что в большой жилой площади есть свои минусы, когда переехали в четырехкомнатную квартиру, и надо было мыть там пол. Причем ковров еще не положили, так что пола было много.
Сейчас дом в Дегтярске стал примерно в 2,5 раза больше (если считать только жилую площадь), это конечно круто, но прибираться тут теперь можно очень долго. Даже если никто не свинячит.

@темы: из полей

22:30

This game has no name(с)
Весенние вечера полны странного.
Девушка на велосипеде и в одеяле. Озабоченный мужик с социологическим уклоном. Парень с бокеном и огромным бидоном. Очки создают у меня ощущение, что за ними меня не видно, так что с последними двумя объектами весеннего сюрреализма я даже поговорила. Парень увлеченно рассказывал мне про кендо, а мужик задавал вопросы a la "Какой любовник должен быть у девушки с такой фигурой?", причем такое ощущение, что у него в кармане список вопросов с вариантами ответов лежит. Очень хотелось послать его Коэльо читать)

@темы: внезапно, человекоособи

15:47

This game has no name(с)
Ну вот, теперь у меня тоже есть агрегат для имитации интеллекта на лице.

@темы: внезапно

20:24

ПМ 4

This game has no name(с)


отчет персонажа



Про игру
от игрока

@темы: еще одна реальность

11:05

This game has no name(с)
Диссоциация эмоции и когниции приводит к фрустрации. Сам придумал.
А если без слов на -ция, то отсутствие внутреннего разрешения на чувство проводит в состояние где-то между "овощ" и "Халк - ломать!".
Юлька считает, что это - наркотики, и в чем-то права.
Я слишком много думаю. Или слишком быстро. Нельзя хватать эмоцию за хвост, сажать в ящик и ставить на полочку. Они там не то дохнут, не то мутируют, но определенно - воняют и портятся.
Есть специальный тег, спертый у Юльки. Если я хочу его поставить - значит запись надо стирать. Почти хочу.

Сегодня снились вариации на тему Ганнибала Лектера. Так вот: страшен не каннибализм, не то, что ты будешь есть или тебя съедят. Страшен взгляд, в котором только холодное любопытство исследователя.

@темы: руководство по эксплуатации, я подумаю об этом завтра

14:21

This game has no name(с)
- Нет, а вот этого поощерять никак нельзя, он еще труп убитой женщины не сдал.
Работа такая работа.

@темы: из полей