17:41

This game has no name(с)
Рассылка КупиКупона обращается теперь ко мне по фамилии, чем напоминает зам.начальника, а следовательно - несказанно БЕСИТ. Пойти, что ли, отписаться....
Вот так неверные рекламные решения приводят к потере клиентов.

@темы: внезапно

07:17

This game has no name(с)
Остро не хватает безумия в себе. Так, чтобы яркие краски, умение рисовать, воспринимать мир на грани смешения чувств, уехать в Австралию, плавать с дельфинами. Чтобы отрицание стереотипов - не рассудочное, а просто потому, что их нет внутри. Чтобы теории отношений - не умозрительные, а потому, что действительно нет границы, чтобы только ощущение без планирования, расчета, внутренней или внешней выгоды. Чтобы танцевать под дождем, чтобы верить в себя и в него - как 12 лет назад.
...Дорогой друг, а ведь 12 лет - это больше половины жизни, и меньше - уже не будет...

@темы: внезапно, я подумаю об этом завтра

12:41

This game has no name(с)
При использовании общедоступных мест размещения личной информации (дневники там, жж, вконтакт) интересно учитывать лежащие в базе предпосылки.
Для того, кто пишет - какие преследуются цели и прогнозируются эффекты, а так же кому написанное адресовано: может не быть конкретного адресата, но кого-то автор представлял таковым (одного, круг людей, собирательный образ - не суть важно). Автора анализировать интересно и многогранно, именно поэтому моя паранойя долгое время сдерживала прекрасные порывы где-нибудь что-нибудь написать. Однако процесс анализа - он вполне себе обращаем.
Читающего можно разбирать, ища причины, по которым он читает, что находит, на что рассчитывает, как использует. Зачем прочитано - такой же многогранный вопрос, как и "зачем написано".
И если вдруг покажется, что бывают простые ответы по типу "просто так", "для себя" и "интересно" - стоит вспомнить о рефлексии и рядах вопросов почему и зачем. Первые, кстати, обычно длиннее.

- Ты же понимаешь, что все, что ты пишешь, может быть использованно против тебя?
- Конечно. Но так же можно использовать и тот факт, что они все это вообще читают.

ЗЫ. Ах, да. Большинство моих записей пишется в рассчете на прочтение одним человеком, который их читает, и одним - который не читает. Последнее время это так)
Ну и внесение информации в поле, куда ж без этого.

@темы: руководство по эксплуатации, сказать мысль

This game has no name(с)
Ежедневная практика - вот победная тактика (с)


Когда я пыталась ответить на вопрос, зачем я еду на эту игру, в моей голове крутилось что-то вроде "Я доверяю Северусу Снейпу".
Это о том, что в очередной раз подтвердилось правило: лучше ехать на игру к вызывающему доверие мастеру по сомнительному и не особо интересному для меня сеттингу, чем увлечься идеей и решить, что можно еще раз попробовать съездить к мастеру, после игр которого долго хочется сцеживать яд.
Я не знаю, заслуга это мастеров или особенность той тусовки, что сложилась вокруг, но на играх Виконта у меня не бывает персонажных провисов: может не случится удара и катарсиса, может не зайти или не обнаружиться квест, который обеспечит непрерывную движуху, но не бывает выпадения из контекста. Сейчас думаю об этом, и возникает предположение, что причина именно в том, что нет чрезмерной перегруженности квестами персонажей: всегда есть время посидеть и потрындеть в удовольствие, не остается впечатления, что все бегут, а кто не бежит - тот опоздал и неудачник.

Ладно, смутные попытки прояснить для себя критерий хорошей игры и хорошего мастера я попробую продолжить когда-нибудь потом.

Игра.
Аэлиг (бретонское имя, значение "ангел", "вестник"), аспирантка профессора Моргана - Жанна д'Арк, сбежавшая из обвинительного приговора. Еретичка, вызывавшая демонов, мятежница, злодейка, отступница и далее по тексту. Когда я только приехала, я смотрела на творящееся вокруг, на людей, переодевающихся, антуражащих пространство, на беготню вокруг и шепотом говорила Сильтар, что у меня полнейшее ощущение, что я "человек из другого анекдота".
Замечательная игра-в-школу, которая почему-то перестала получаться на поттеровках, изумительные лекции, каждая - прекрасна по-своему. Профессор Морган и восхитительное по длительности и качеству исполнения стихотворение (я, кстати, в отличие от большинства, не знаю, что это было); профессор Змейк, после урока которого я в очередной раз недобрым словом помянула лень моей учительницы химии в школе: совсем немного надо, чтобы сделать этот предмет действительно интересным и запоминающимся; волшебный зверь Фуджу, я ж теперь эти 440 ли еще долго не забуду; ну и изучение истории по средствам выслушивания перепалки непосредственных участников событий - это просто прелесть.
Беседы с Курои и Морганом - вроде и не серьезно, но именно то, что надо было для того, чтобы почувствовать себя "аспирантом под прикрытием".
На ночной игре я уже потихоньку превращалась в баклажан, поэтому выполнила обещание забыть о первом курсе напрочь: мотивация про "не услышать приговора" тоже была, но если по честному - я спала стоя и думать была не в силах уже ни о чем. И опасалась, что если будут читать - я выслушаю, скажу, что меня втянуло в текст, и просплю два дня.
У меня не получилось много беготни, особенно - по квесту, потому как в подобных условиях долго бегать - не реально. Меня достаточно просто было вычислить, стоило только прижать поплотнее - и все, не денешься же никуда, не в туалете же запираться. Так что подстава удачно подвернувшейся Скарлетт спасла меня и беллитрицию от совсем уж откровенной игры в поддавки. Знаете, бывает так, когда всем все понятно, но вроде игрока игры слишком быстро лишать не удобно, и казнь назначают на "за час до конца"?
Так что когда я услышала, что некая девочка считает себя персонажем книги - я поспешила побеседовать об этом с библиотекарем, стараясь выдавать информацию по кускам и осторожно, потому как ясно было, что я с большой долей вероятности уже под подозрением. (Кстати, Сейдж, тебя выдал не длинный язык, а громкий голос. Я подозревала, но уже на игре услышала от вас с котом обрывки неких рассуждений). Ну и про "забывающие книги" спрашивала больше для того, чтобы показать, что "...а я тут, а я тоже этим интересуюсь, и ничего не знаю, и мне тоже интересно, только я ту же информацию истолковываю другим сеттингом...". Не знаю, до какой степени все это было удачным, но работа беллитриции поразила меня в самое сердце. Они УБЕДИЛИ Скарлетт, что она персонаж. У вас там что, вообще никакой служебной этики или тайны?)
Но так как вечно бегать трудно в небольшой, по сути, школе (черт. Латынь), а я предпочитаю не кидать персонажа в состоянии "игра закончена, что дальше - не важно", то на фоне всеобщих преобразований я напросилась в Аннуин. Прямо вот взяла фейри и затанцевала. Мне кажется, к ним давно с этим не приходили)). А Жанне-то что - Жанне главное не возвращаться в унылый приговор с сожжением в конце. И я ее очень понимаю.

В чем-то жизнь ролевика похожа на жизнь книгобежца - мои ощущения таковы, по крайней мере: мы перебегаем из мира в мир, все равно куда, но лишь бы из книги, сюжет которой затирает нас до дыр. Остаться в одной из книг невозможно, не потому, что беллитриция, а потому что любая реальность склонна отторгать инородное тело. Калейдоскоп: что-то нравиться больше, что-то меньше, куда-то вписаться не удается вовсе, а куда-то возвращаешься раз за разом.
Так вот. Мир Кармартена для меня инороден (как и я для него), но мне понравилось там находиться. Не идеально, но и без напряжения. Жанна пошла дальше исключительно в силу обстоятельств, а не потому что в школе стало скучно и нечего делать.

ПС. Ах, да. Фишка с крестиком работает всегда, даже в отсутствие крестика: когда Сейдж решил меня пристрелить для завершения гештальта, пуля отскочила от висящих на груди часов.

@темы: руководство по эксплуатации, еще одна реальность

17:04

This game has no name(с)
Хм....
"- Что-то случилось?
- Ну... у меня в голове фигня, я не могу с ней справиться"
Звучит так, как будто проблема в том, что в голове болт застрял.
И резьба какая-то левая.

@темы: внезапно

10:29

This game has no name(с)
Собираюсь на Кармартен: перелила остатки коньяка в фляжку, задумалась, что же еще взять...

@темы: из полей

08:41

This game has no name(с)
Размышляя о мистическом сознании, вспомнила внезапно, что есть же вещь, которая никак не объясняется с точки зрения логики и науки, все о ней знают, но игнорируют и проходят мимо. А может - просто забывают после того как увидят.
А потом поняла, что я не помню, что это за вещь.

Вот черт.

@темы: внезапно

22:01

This game has no name(с)
При оценке ситуации удобнее пользоваться стереотипами, закрепленными в обществе. Даже зная, что можно воспринимать иначе - все равно соскальзываешь на них, родимых. Даже если дело касается оценки себя.
Это забавно.
Детей надо с самого раннего возраста учить игре "придумай пять разных объяснений". Детей постарше - "Придумай пять разных вариантов восприятия/отношения".
Не бывает "вредной информации", бывает односторонняя ее подача, так же как и "стандартная ситуация" не будет таковой, если знать об изобилии вариантов.

@темы: сказать мысль

21:58

This game has no name(с)
Не знаю, кто и когда меня покусал, но иногда я превращаюсь в девочку-дебила с кучей комплексов и тонкой душевной организацией нервными срывами. И устраиваю а-та-та всем подряд, начиная с себя. А на следующий день после этого я превращаюсь в тыкву и зеленею весь день на грядке. При этом помню, что девочка-дебил делала, что думала при этом, но как и какой у всего этого эмоциональный подтекст был - отрезает начисто.

А может все дело в том, что сегодня я с утра ела вкусные таблетки, у которых в инструкции написано, что они снимают "эмоциональную составляющую боли".

ПС. Под окном кто-то громко обвиняет какую-то бабу в том, что она сука и вернулась от ебаря. При этом фоновый звук такой, словно мужик разговаривает с гигантским шмелем, а шмель как-то виновато и просительно жужжит. Прямо очами души своей вижу эту сцену разоблачения в улье.

@темы: руководство по эксплуатации, все сразу

07:26

This game has no name(с)
Ощущения: вздыбленная шерсть на загривке, ноги поставить чуть шире плечь, не то - вздернуть подбородок, не то - наклонить лоб, готовясь броситься вперед. И - параллельно - с силой упасть сверху вниз, разбиться волной о мелкую гальку, свернуться в спираль - еще, еще туже! - стать дымом и в финале раствориться, а на самом деле - вывернуться внутрь себя.

Формула "мне плохо, надо выпить" - стереотип, картонка, ширма среди декораций внутреннего театра (на просторах Внутренней Монголии, очевидно). Иногда и для многих это театр одного актера для единственного зрителя, но мне всегда бывает жалко тратить на него реквизит. Обойдется он, зритель, и моноспектаклем, с монологами и мономыслями. Иногда кроме этого зрителя необходимы другие. Пользоваться стереотипом удобно, все сразу видят, как тебе внутри, потому что все про этот стереотип знают. Такое "я не в коем случае не жалуюсь, но... ооооо.... как же тяжело, только гляньте на меня".
И самый эпик - когда расчет на двух зрителей, второй обязательно включится в спектакль, все поймет, пожалеет, сыграет так, как написано в сценарии, обеспечит удар и катарсис, и чувство нужности, и сладкое чувство вины. И самый эпик фейл - когда второй на спектакль не приходит, несмотря на высланные, тщательно засунутые под дверь, случайно найденные в карманах и огненными буквами начертанные на небе приглашения.
Сидишь тогда, как дурак, а единственный зритель смотрит уже комедию положений, и смех его похож на истерику.

А я вот жадный и не люблю играть в театре. Поэтому иногда кажусь больше алкоголиком, чем есть, заявляя стереотипическое действие только на словах, давая точку для интерпритации внутреннего состояния.
Пойду, напьюсь так что. Чай стынет.

@темы: руководство по эксплуатации, сказать мысль, человекоособи

23:27

This game has no name(с)
Ощущение не-ценности. Вторичности. Иллюзорности, неполноценности, неполнокровности. Каждый раз.
Попытки овеществления определенно не даются.
Когда я был маленький, я решил, что мир не интересен.
Мир всегда отвечает взаимностью.

И Шамана опять где-то носит.

ночь. завтра будет по-другому. наверное

11:09

This game has no name(с)
Последнее время много разговариваю, поэтому успеваю проговорить все странные теории, зарождающиеся в моей голове. Более того - иногда их еще и не хватает. И поэтому - почти не пишу тут. Хотя перечитать через несколько лет - почти так же интересно, как и придумать. Особенно учитывая, что часть я забываю начисто.
Так что прямо разговором.
- Христианство и так изрядно косит ряды логики. Придерживаться научного подхода и использовать понятия и представления, сформированные при теологической парадигме? Фу-у... Причем я не отрицаю, что в моей голове это тоже все ша... шарится.

- Христианство придумали не иудеи.
- Хм, а я связь торы и ветхого завета как-то так представляла.
- Его придумали в Риме...
- ... рабы-иудеи!
- Их же так много, ага...
- Может и не много. Но посади вместе одного иудея и десяток каких-нибудь галлов - получишь 11 иудеев.
- Как, говоришь, у твоей мамы фамилия?
- А я что, таки где-то говорю, что это плохо?
А вообще - надо прочитать наконец первоисточники. А то меня в детстве только на библию хватило.
... Вот, например, Будда, никого ни в чем не убеждал, просто сидел под деревом. Что за мода вообще: как кто просветится - сразу набегут, учениками назовуться и давай копировать. А способ на самом деле для каждого свой.
Жизнь тратят на попытку скопировать максимально точно, для себя уже и времени нет.
А про то, что все копии, весь эгрегор, питает в конечном итоге только прототип - я потом поразмышляю.

@темы: внезапно, сказать мысль

This game has no name(с)
Внезапно: ЦН-4 был прекрасной игрой по ГП!
Неожиданно, правда? Вот и для меня тоже. Потом объясню, почему.

буквы про факультеты, баллы и Основателей. Много.

Теперь про Дамблдора.И про главное.

@темы: сказать мысль, еще одна реальность, и что мне делать с этой информацией?

17:23

This game has no name(с)
Ирландское гадание ко Дню святого Патрика



Угу. А потом посмотришь внимательнее - ну ё-мое же ж! И чем я вообще думал? А я не думал потому что. Сумрачное состояние рассудка.
"Что-то не то тоже проснулось и потребовало кофе" (с)

@темы: неведомое

22:13

This game has no name(с)
Тэнчи делает Епархиальный бал!!!!
Это прекрасно, я считаю. Возникает ровно один один вопрос. Но я не буду его озвучивать)

21:04

This game has no name(с)
Ну вот и оно. Потрясающее ощущение "А наааахуй все это нааадоооооо?"
Начала потихоньку собирать тряпки на Дурмстранг, поймала себя на мысли, что вот если бы игра была неделю - тогда понятно... А за полтора дня ни сирин, ни дракона особо не повыпускать, а шмотки для всех везти разные.
И вообще меня фрустрирует отсутствие контроля: меня, моего - без разницы, просто чтобы я была уверена, что это все действительно надо и будет, а не просто так зря скатается в поезде. Потому как везти - будет писец неудобно.
Вообще у меня перед каждой игрой так бывает, но нынче что-то аж зашкаливает. Не понимаю людей, которые возят тонну антуража просто так.

Короче, кризис.

@темы: руководство по эксплуатации, внезапно

21:43 

Доступ к записи ограничен

This game has no name(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:10

This game has no name(с)
20:58

This game has no name(с)
Почти-почти-почти доделаны крылья. Жду, когда засохнут, чтобы и их отснять. Печально то, что постоянно обнаруживаются места, которые требуют подкраски (сейчас они просто и беспощадно забрызгиваются из баллончика) и периодически отлетают перья. А все почему? Потому что сначала долго искалась краска, которая устойчиво будет держаться на вспененном полиэтилене (и это акрил на водной основе, да), потом - все тщательно красилось, потом - клеилось, а в процессе пришло осознание, что краска создает пленку поверх основы, и приклеивается, следовательно, краска к краске, а не пенка к пенке. Так что сирин за крылья не дергать...
Нанюхалась клея (двух видов), плавленного полиэтилена, а сейчас - еще и нитрой воняет. Радужные сны!!
Хотя мне для качественных глюков мало что надо. Красила до 2 ночи перья акрилом (на водной, напоминаю, основе) и в какой-то момент поняла, что у меня в голове уже некоторое время тоненьким голосом повторяется это:
"Привееееет! Я - Саяно-Шушинская ГЭС! Я пришла к вам петь и танцевать!"

Так что спать. Фотографировать - и спать, пока она не вернулась

@темы: из полей

18:03

This game has no name(с)
«Силиконовая дура», да.
Вообще стоит отметить, что в последнее время во френдленте можно наблюдать следы внезапного и местами хаотичного окультуривания. Ну, у меня-то точно это так. Кризис какого-нибудь возраста, не иначе.
Так вот. «Силиконовая дура».
Спектакль, который прекрасно лег на мое внутреннее восприятие, не буду говорить о том, насколько это объективно, тем более, что в отсутствии вкуса меня уже успели обвинить.
Хорошие голоса, замечательные интонации, юмор, который меня абсолютно не раздражал (что редко бывает в спектаклях, с моим-то противоестественным пониманием наигранности и уместности), нелепые танцы, которые создавали атмосферу и расставляли акценты. Нелепые люди в дождевиках и с прозрачными зонтиками: мелкие шаги, ломаные движения, причудливость и неестественность поз – отлично передает атмосферу сетевого общения, особенно когда оно – про чувства. Узнаваемая и выпуклая ситуация: в школе оно на самом деле так, именно в старших классах, когда ощущение взрослости есть, а знания, что с ним делать и чувства границ – нет. Когда еще не понимаешь, что демонстрируемая свобода – признак внутренней несвободы... Хотя о чем я? – многие и потом это не понимают.
И нет никакой морали, ну про инициативность разве что. Когда хорошим героям дают в конце конфетку, а плохим – по шапке – это сказка. А тут… при желании найти мораль, можно найти ее в том, что, выбирая ценности, ты отвечаешь за последствия. Быть «хорошим» - не гарантия благополучия.
А еще что надо проходить Набокова в школе, тогда следствием хорошей учебы будут еще и знания об особенностях любви взрослых мужиков к школьницам. Это так, к слову.
А еще Рэда писала о том, что есть сейчас тенденция педагогов изображать говном… Так вот мне они говном не показались. Тоже очень настоящие, с профдеформацией, когда оценка личности ученика происходит через его оценки за предмет. И потеря личности за статистикой, пугалками, кучей проблем, бумажек и отчетов. И дети не говно. Даже те, которые «плохие». Они-то друг друга нормально воспринимают. Самые обычные дети, самая обычная школа. Через несколько лет подростковый максимализм проходит, и они начинают соизмерять поступок с последствием.
…И абсолютно маразматичная песня про деревья, которая проходит через все это рефреном. Я начала нервно хихикать уже во второй раз, спасибо, что в ней не было про шкафы и кроликов. Ну, это мои личные ассоциативные сложности, а так – чего ожидать от песни, которая написана специально, чтоб на нее баб снимать? Цепляешь за эмоцию и подсекаешь, пока не задумалась.

@темы: сказать мысль, еще одна реальность, из полей