21:04

This game has no name(с)
26.09.2011 в 09:56
Пишет  Финик:

25.09.2011 в 11:14
Пишет  koyru_sanzo:

продолжение перлов по ГП
25.09.2011 в 00:48
Пишет  delen2:

ГП, пёрлы
Пишет  Quissenonego: перлоарт

апд. в цитатники растаскивайте с авторством и пр. регалиями пожалуйста


URL записи

URL записи

URL записи

21:19

This game has no name(с)
Ну вот. В американской армии теперь тоже будут настоящие боевые пидарасы. Только что в новостях передали

19:30

This game has no name(с)
Странная такая штука. Встретишься с человеком, которого не видел четыре года, который ахренеть как много для тебя значил, с которым разбежались - разругавшись... и сидишь, пьешь с ним на кухне чай. Смеешься. Новости рассказываешь. Жалуешься, сочувствуешь. Словно не было ничего. Внешне - все хорошо, внутренне - все не так. Потому что не чай хочется пить, а обнять, уткнуться головой в колени, сказать , что скучал дико, что не хватало очень. А ты сидишь и пьешь чай. Потому что как ни крути прошлое - прошло. И либо получится что-то новое, либо нет. Но хотя бы этой пустоты и ощущения, что все закончилось неправильно не останется - и то хлеб. А хлеб, как известно, всему голова.

Очень хочется движуши. Любой. Согласен на все. Нет, вы не поняли - совсем на все, если компания хорошая подберется. Реально меня спасет только масштабная шняга типа игры, поездки в другой город стопом или, на крайняк, участия в ремонте. Но мелочь всякая тоже канает, вот только видать не обладаю я даром собирания народа на странное.

А еще я сейчас залез в холодильник и нашел упаковку баночного пива. Мелькнула мысль стать тайным алкоголиком и отмелась за пошлостью своей сути. Так что я не пью уже два месяца.

....Под утро мне снилась история про трех котят, которых взяли разные люди, чтобы научить говорить, а потом снова принесли в дом к их родителям. один котонок научился говорить "Никогда", второй - "зачем?", третий - не помню что. Но от их вида меня прошибло четкое понимание, что сейчас передо мной то, из-за чего погибнет мир

@темы: все сразу, человекоособи

20:39 

Доступ к записи ограничен

This game has no name(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:44

This game has no name(с)
"если б я знал как это трудно - уснуть одному. Если б я знал, что меня ждет - я бы вышел в окно..."

Осень. Холод. Замерз. Устал.

05:32

This game has no name(с)
печалька в том, что по мнению моего начальства фраза "война войной, а обед по расписанию" явно устарела.
Война войной, а в поле танки грохотали. Как-то так

This game has no name(с)
Лора написала пост о лотосовых ножках expellearmus.livejournal.com/324812.html#commen...
Венди написала пост о не менее травмированных жизнью балеринах www.diary.ru/~kie-lanna123/p166849324.htm
Я не удержалась, и попыталась выразить мысль, что жизнь травмирует всех всегда и без разбора, и ужасаться этому бессмысленно (правда формулирую я в час ночи так себе. еще хуже, чем обычно).
написала это
Перечитал. Вообще эмоциональный след задумывался не такой пафосный, ну да ладно...


А потом обдумала все темы разом и пришла к выводу: а люди вообще очень гордятся своими страданиями. Часто не достижениями, а именно тем, что пришлось ради этого преодолеть. Некоторые громко - тогда это видно: они так и говорят "Вы только подумайте, чего мне это стоило!". А остальные - закрыто и в некоторой мере - бессознательно, говоря, что это неизбежно для достижения совершенства, считая свои травмы нормальными, не обращая на них внимания. А если ты не выносишь этих ограничений - ты жалкий любитель, не выделяющийся из "обычных людей"
Большинство китайских женщин ДЕЙСТВИТЕЛЬНО считало такие ноги красивыми и гордилось ими (а значит и перенесенными страданиями)
Большинство балерин ПРИВЫКАЕТ к таким ногам и таким ограничениям, считая их обязательными и выделяясь ими в особую, гордую собой касту.
... Артин, приходя на работу с убитым суставом, небрежно говорит, что неудачно сработал на тренировке, но это мелочи...
... Ролевики часто повторяют фразы из серии - "чтобы все так работали, как мы отдыхаем", выкладываются на ОТДЫХЕ физически и морально до предела - и тоже довольны собой (после того как сутки проваляются в отходняке)

Два вывода: кастовость через страдания - эта не та кастовость, от которой можно легко отказаться

Одни страдания не хуже любых других страданий с точки зрения объекта. Точнее так - с точки зрения объекта, находящемся в группе, сформированной конкретным видом страданий, этот вид страданием не кажется, либо приемлем, в отличии от тех извращений, которым подвергают несчастных зверушек людей в другой группе.

@темы: сказать мысль

22:17

This game has no name(с)
Невероятно, просто невыносимо сложно генерить нормального персонажа. Без алкоголизма, клептомании, азартных игр и боевых искусств. Практически невозможно отказаться от какой-нибудь дурацкой и бесполезной фигни типа но-дачи. Заставить себя взять бюрократию (потому что оправдано и логично), а не пирокинез, чтобы жечь. Короче, я это сделал. Но каких же усилий мне это стоило!

This game has no name(с)
Ряд изменений в концепции мира.
Собеседник существует всего один. Особенно - когда говоришь с человеком, не видя его. Отвечает всегда одна и та же сущность, накидывая разные маски. Когда говоришь с человеком лично - это другое, говоришь именно с ним, но обращаешься все равно к Собеседнику.
Все люди живут одновременно, будущее и прошлое - результат отсутствия способности восприятия времени как пространства и пространства как времени. Мы не проживаем жизнь - мы перемещаемся по смежным временным плоскостям. Мы не изменяем положение в пространстве - мы видим так разницу плоскостей при изменении. Теперь я опасаюсь встретить на улице не только себя, но и своих детей или предков. Хотя, если подумать, вероятность этого мала - разность плоскостей дает их субъективное существование где-нибудь в другой стране.
Если воспринимать время как обычно - то все люди все равно могут существовать одновременно: при постоянных перерождениях количество душ постоянно. Поэтому вымирание некоторых видов животных и богов - плата равновесия за увеличение человеческой биомассы в численном эквиваленте.

Может, было еще что-то. Забыл...

@темы: еще одна реальность

21:54

This game has no name(с)
Из ЖЖ Мэла: "Свежесобранные грибочки - длинноногие опята и крепенькие чернушки, жареные в сметанке, с хрустящими малосольные огурчиками и кусочком сала - что может быть прекраснее?"

Сначала мой мозг воспринял это как-то не совсем адекватно. И только потом нахлынула ЗАВИСТЬ!

This game has no name(с)
...как с моей социопатией что-то случилось и я завел дневник. Нда

21:21

This game has no name(с)
Рыбалка

— Нет, ребята, никакой рыбалки! — твердо сказал Поликрат.

— Да брось ты, — сказал Ахиллес, — Посидишь рядом, на бережку…

— Подумаешь, проблема, — добавила Черепаха, — У каждого свои милые причуды.

— Например? — подозрительно спросил Ахиллес.

— Например, стрела в пятке. Или безнадежные попытки догнать самую медленную амфибию на планете. Я уж не говорю о твоем дружке, который десять лет воевал, а потом столько же добирался домой. Или…

— Достаточно, — кисло сказал Ахиллес.

про Ахиллеса и Черепху


множество

21:25

This game has no name(с)
This game has no name(с)
Собрались. Потренировались. Это хорошо.

А сегодня у меня случился приступ обессмысливания жизненных ценностей и все такое прочее.
Поэтому спрашиваю: дальше будем? и как часто?

Я хочу команду. Я хочу играть. Но, как показывает практика, мои желания зачастую оторваны от реальности и вообще вызывают идиосинкразию у окружающих. Что-то депрессивно мне сегодня, наверное - погода.

@темы: сказать мысль

This game has no name(с)
Читаю щас "Дом, в котором...". И чем дальше читаю, тем больше понимаю, что мне хотелось бы в это сыграть. В что-то такое... сломанное... тяжелое и сюрреалистическое, а потому более реалистичное, чем обычно. Вообще идея бродила давно, с тех пор как мне после Градиште и Стеклянного дома захотелось сыграть в бродячий цирк - причем не в "семью", а именно в сборище уродов, которых только это уродство и объединяет. И чтоб сама игра такая же...
Запись тоже страшная, как и игра, которую хочу


А еще я седня пытался сгенерить серьезного персонажа на модуль. Все умерло примерно на этом моменте:
- Ужас! мне 35 и у меня нет ребенка! У меня должен быть ребенок!
- А с кем он живет?
- С моим братом-близнецом!
-Это который курит траву и гоняет на мотоцикле? Может лучше пусть ребенок живет с отцом?
- А кто сказал, что это два разных человека?

На этом месте началось битье головой об стену... ну и инцест мне не пропустили, а вопрос о ребенке решили замять для ясности. Зато я нашел пару прекрасных несыгранных идей, которые обязательно надо будет впихнуть в какую-нить квенту

@темы: еще одна реальность

21:23

This game has no name(с)
сходил на тренировку. повредил руку. я молодец.

писать неудобно, так что по нечисти и спать.
читать дальше
На этом флэшмоб завершен

22:11

This game has no name(с)
Последний дракон и предпоследняя нечисть
читать дальше

This game has no name(с)
За пт, сб, вс.
Драконы
картинки
Нечисть
другие картинки

@темы: неведомое

This game has no name(с)
Больно.
Берцы натерли ноги.
Хорошо, что идти по дороге
лишь до кладбища.
Дальше - трасса,
после набора критической массы
проехавших мимо
город покинут.

Сольно
Исполню партию истерички.
Спасибо за шёпот:
"Ты что, сестричка?"
А так же за
"Только не делай ей больно"
когда затрещины было б довольно
Чтоб сбить с волны
чувства вины.

Больно
Осознавать бесполезность.
слезы на линзах повышают резкость
в том числе слов и решений.
Рост количества допущений
Лимитирован.
Создана оболочка
чтобы поставить точку.

Вольно
думать ночью о вечном,
Копаться в себе и немного - во встречном,
Создать драму на ровном месте
Страдать что
....................кто-то
............................когда-то
........................................где-то
не вместе
всего две задачи: не пить вино,
держать лицо.

Больно.
...Берцы натерли ноги.
Прочие синяки и мозоли
На душе, на сердце, на мозге, чувстве -
меркнут на этом фоне...

@музыка: Агата Кристи - Серое небо

@темы: внезапно, из полей

This game has no name(с)
Дракон Лимм, один из подаренных мне невесткой
Он

Нечисть. Мы - сумма того, что мы любим. Вот его - я до сих пор очень люблю.
другой он