21:21

This game has no name(с)
Собрал рюк по принципу: не дай бог что-то забыто - уже не влезет. Меня опять догнали девочковые проблемы и я не могу решить, в чем ходить на челконе. Поэтому взял дохрена шмоток. Буду решать на месте. Фольга взята, это главное

This game has no name(с)
Драконы: бледный и язвой пронзенный. И черный единорог в придачу. Пикник солнечным днем
картинко

Нечисть. Не лучшее фото, зато на заднем плане как раз доедают Алексию
еще картинко

17:27

This game has no name(с)
02.08.2011 в 00:23
Пишет  Quissenonego:

перлоартины

продолжаю перлоартить

еще 9


URL записи

This game has no name(с)
1. О себе:Завтра мы проснемся в Кэртиане
2. О будущем: Игра - это возможность улыбаться в любой ситуации
3. О врагах:All I need is Löw
4. О друзьях: Если вспомнишь - вспоминай меня с улыбкой. Я весьма весомый повод улыбаться.
5. О работе: Нежность воды надежней всего, что я знаю... (с) Это видимо к теме: "решить проблему Таджикистана я могу одним способом: отравить колодцы"
6. О сегодняшнем дне: "книги желтеют страницами, рыбы скользят мимо рук..." ©
7. О завтрашнем дне:Фея земляничных полей (с)
8. О моем характере: И в час ночных дорог никто не одинок...
9. О моих достоинствах: Всё исчезло, не оставив и следа, и не знает боли в груди осколок льда... (с)
10. О недостатках: О сердце моё, тебе равных не будет, усни.
11. Кредо: Теперь ты живешь в его доме, похожем на маленький гроб. Тебя беспокоит кризис общения, видимо ты мизантроп.
12. Об отношениях: Если каждый из нас возьмет вину на себя, то на всех не хватит вины.Эээ? Э... О!
13 О любви: Это не жизнь полосатая, это вы зигзагами ходите. :apstenu: Ровно вчера мне Шам мыл на эту тему мозг не менее получаса. Или я ему - как посмотреть.:

Какие депрессивные люди у меня в избранном....

@темы: неведомое

21:54

This game has no name(с)
А Харука сказал, что будет работать преподавателем математики в колледже. Железнодорожном. Вот вы себе это представляете??

Получил флэшмобом. От Ласьки - простое, но родное, поехали:

Аки. Дракон, после которого я вспомнил, что из себя представляю


This game has no name(с)


еще


@темы: внезапно

16:59

This game has no name(с)
Меня ввергают в ступор фотографии ИноЛегиона. Такие все веселые, красивые... и мертвые, большей частью. Как бы это ни звучало - но ощущение как от фотографий реально погибших людей.

This game has no name(с)
Попытка стать тобою провалилась.
Я не похож не то, что на тебя -
На тень твою. Искусственно любя
Приходится жить с тем, что получилось
...Нет собственных оценок: лишь твои,
Полученные вскользь и полу-шуткой.
Без личности живется как-то жутко,
Уж лучше без мозгов, не говори.
Змеей стелюсь на краешке твоей
Такой и без меня хорошей жизни
-Я прилечу на зов, ты только свистни!
...не правда ли, нет зрелища больней
Твоих, пусть бывших, но еще друзей,
Теряющих остатки смысла?
Здесь нет того, кому писал ты письма,
Лишь отраженья в зеркале теней

@темы: внезапно

16:08

This game has no name(с)
Принято решение взять с собой на челкон шапочку из фольги. Для защиты от вредных воздействий, мозгоебства и попыток посылать лучи ненависти. Ну и просто, чтобы всегда было о чем поговорить... Предложения по дизайну?

19:41

This game has no name(с)
19.08.2011 в 14:13
Пишет  Jhereg:



URL записи

This game has no name(с)
Удивительно девочковая получилась у меня игра. Нет, ну я понимаю, что обычно "девочковая" - это немного по-другому, но мне хотя бы так, ага.
Я первый раз целенаправленно красилась по утрам. Потому что в моем представлении суккуб должен быть накрашен. Хотя бы чуть-чуть.

Так вот: суккуб, мастер зелий и лигилиментор. Это то, что мне хотелось сыграть, и то, что у меня получилось: варка всяческой лабуды на протяжении половины первого дня, три разработанные тинктуры, активное участие в разработке ритуалов, внезапное обучение детей зельеварению, кидание в монстров зелий вместо кастов, честный Джонни для темного блока, феликс фелицис для своих...;
лигилименция посреди боя; бой в мозгу товарищей по легиону против зова вампира; параноидальный Сфинкс, лигилименция которого стоила мне больше нервов, чем все остальные, вместе взятые; совсем неправильное, но тем не менее прекрасное вторжение в мозг мальчику-коту; мимоходом сделанные из чистой каверзы внушения с просьбой о сигаретах и т.п...
очарованные Рабастан и 800-летний маг, от которых я так и не решила, что мне надо; поиск булавок на Рамире с чувством, что он прячет от меня дозу; его отказ утром второго дня и последовавшая через полчаса фраза "эээ... может ритуал по-позже проведем? у нас тут рунист того... ослаб на часок...:shuffle2:"; короткое черное платье с черными чулками и ботфортами на 12-тисантиметровом каблуке, после которого мне предали просьбу "вести себя менее откровенно"; обиженный вампир с фразой "тьфу ты, какая гадость бесполезная"; офигевшие лицо демонолога, когда я сообщаю ему о том, что они все какие-то несимпатичные и просто ухожу из пентаграммы...
и - да, моя жажда крови в обмен на лигилименцию, систематическое оставление шрамов на Рамире; впивание ему в шею прямо посреди поля из-за помутнения рассудка от усталости; питье крови из Сфинкса с последующей проблемой залечить рану так, чтобы он не узнал о ней и прыжок через всю комнату, когда в нее (к Сфинксу с разодранной рукой и окровавленной кровати) входит директриса, желающая помочь против зова....

Персонаж не был кастером, и закономерно сложился, вылезя на поле боя в одиночку тогда, когда благоразумней было бы отсидеться дома. Персонаж, как выяснилось, ни разу не соответствовал тому, что думал Сет, прописывая суккубов - ее суть была изрядно отравлена идеями фанфика "Взломщики". Персонаж не стремился размножаться, и даже идея до смерти заснимать булавки с Рабастана не осуществилась по причине внезапной смерти. Персонаж почему-то искренне заботился о легионе и даже не смог с неприязнью относиться к женщинам - скорее совсем наоборот. Персонаж максимально проявил свою демоническую логику только один раз, перед смертью, когда идея остаться рядом с выжившими легионерами, вселившись в ребенка Лилит Нокс, ничуть не оказалась в противоречии со смертью души самого ребенка и потенциальным воздействием на психику Нокс - со временем она вполне могла обо всем догадаться. Но к концу игры этот вопрос так и остался для меня открыт, поскольку случилось переключение на другую роль - и о ней отдельно.

Эта была полярная сторона девочковости: Амели, сестра Гастона, мальчика-кота, которую ведьма бросила в котел. Он почти 20 лет жил котом при школе, не имея возможности превратиться, и вот - найденный берет, возвращение человеческой формы, сданный экзамен, превращенная в мышь и съеденная ведьма, вернувшаяся сестра, для которой существовала только одна реальность - в которой он спас ее, хоть и постарел на 18 лет...
Когда меня прогружали мастера, я старательно пыталась собрать в кучу лицо: выражение дезориентированности, наивности и любви постоянно норовило смениться ехидной улыбкой. Но вот - библиотека, входящий брат, сестра, весящая у него на шее и боящаяся отпустить его руку на протяжение всего разговора, набегающие смех и слезы, заглядывающие в библиотеку духи, видимо проверяющие степень моей адекватности, разговор с кентавром, хождение за руку, постоянный поиск глазами, готовность защищать от авады... Это было очень коротко, мы оба были безумно уставшие, народ вокруг уже почти не играл... И все же - здорово. Пожалуй, я не отказалась бы сыграть как-нибудь такую роль целиком - роль сестры любящей, опекающей, беспрекословно верящей своему брату... И чтобы со спасением, ага. Надеюсь, что Малышу воплощенное завершение истории понравилось.

В общем - игра для меня вышла позитивной. Скажу честно, действительно хреново мне было только от отходняка людей, которые сливали негатив. По этому поводу концентрированно могу сказать только то, что у меня не "промастерская" позиция, а скорее мнение, обусловленное особенностью воспринимать мир книги, фильма или игры как данность. И если герои ведут себя неестественно, или законы не логичны - то это характеристика мира, наравне с законом тяготения. Он может не нравиться, но это не повод возмущаться, что его законы не походят на наши. У меня возникали, конечно, некие претензии - но их причина в том, что представление о мире ГП собрано у меня по кусочкам из разных источников, не обязательно тех же, что у мастеров. И еще одно, с чем не согласится большинство (и это их право): я считаю что мастера несут перед игроками не больше ответственности, чем автор книги перед читателями - они делают игру в меру старанья, желанья и сил и несут ответственность перед собой прежде всего. А игроки, приезжая, соглашаются принять некий свод правил, созданный чужим разумом - и это не только фактологические правила по отыгрышу, но и правила в более общем смысле. А чужой разум не обязан предупреждать каждого, по каким правилам он живет. Чую, тему я могу развивать долго. Посему - выдох.

Вообще я обычно не пишу спасибы, а говорю их лично. А чаще - не говорю, поскольку людей я люблю за их наличие в моей жизни, о чем стараюсь говорить просто так, а не по-поводу.
Но все же по итогу сезона хочется сказать спасибо Мире. Мы познакомились на моей первой игре в этом сезоне, играли рядом на третьей и на пятой. И каждый раз как-то так получалось, что она сильно влияла на моих персонажей, их игру, и была частью сильных эмоций, изменений, просветлений и прочих инсайтов. Так получилось. Спасибо.

Итого: пять игр за сезон, три по поттеру (это диагноз, мда...), одна - с феерическим ударом и катарсисом, две - сильно эмоционально завязанные, четыре - удавшиеся в плане отыгрыша идей, одна - провалившаяся почти по всем статьям, но тем не менее принесшая некоторые позитивные моменты. В том числе - понимание о том, что бывает совсем "не мое".

@темы: все сразу, еще одна реальность

21:14

This game has no name(с)
собирая по углам всякую зельеварную хрень, постоянно натыкаюсь на булавки. Мнда...

19:33

This game has no name(с)
Ну все. У меня есть вазелин и я не постесняюсь им воспользоваться. Берегитесь!:alles:

22:02

This game has no name(с)
Мне снилась девушка, бредущая по берегу моря во время войны. Не знаю уж в чем там было дело, но "граница была проведена по краю ее стопы"...
А ей было все равно уже, разум оставил тело и унесся туда, где войны никогда не было.
странное, старое

@темы: еще одна реальность

21:38

This game has no name(с)
Хей-йе. Листик всего за три часа утоптала мне в мозгу площадку для двух простых истин:
1. Хорошо должно быть сейчас, а не вообще
2. Если знаешь, что все равно все закончится плохо - см. п.1, же

Мое альтер-это отказывается заниматься психоанализом. На моменте возникновения тараканов он говорит "ГЫ!", тыкает в меня(?) виртуальным пальцем и удаляется, лишая меня последней надежды на рациональность. Удаляется тупо поржать, похоже, так как по возвращению вываливает на меня множество сентенций глумливого содержания, после которых суть дела яснее не становится, зато приобретает фантасмагорические очертания.

@темы: я подумаю об этом завтра

This game has no name(с)
Весь день вертится, надо записать...

Если все по-честному - то перед первой дозой тебя обо всем уже предупреждали, однако есть универсальная уверенность: " я не попадусь, на меня это не действует, я всегда смогу соскочить". Первая доза - легка и приятна. Приносит чувство эйфорийки и что-то вроде доказательства тезису, ведь ничего такого особенного, что нельзя было бы бросить. Так, игра светотени... Поэтому за первой дозой вскоре идет вторая, все равно же ничего особенного, но при в целом - прикольно... Вроде как даже становится традицией - иногда. Однажды ловишь себя на том, что слишком много об этом думаешь. Слишком часто и... слишком пристально, что ли. Но это тоже не страшно - иногда мысли просто нечем занять. Да и время тоже занять нечем, если честно. Доза требуется чаще, ты срываешься, когда ее нет, нервы ни к черту. "Я все еще могу бросить... но не хочу.... почему не хочу? да просто не хочу, отстаньте!" В какой-то момент осознаешь, что вот оно - все, о чем тебя предупреждали вначале, но это уже неважно. Как и ряд принципов, которыми ты вроде как руководствуешься. Как и мнение окружающих по этому поводу. Кстати да, прежнего облегчения доза уже не приносит: отпускает нервы, но вместе с этим - ожесточение, чувство вины... что там еще бывает в разных случаях при самобичевании? Потому что ты - слабак и неудачник, от этого уже никуда не деться. Начинаются поиски чего-то еще, на что можно переключиться, что будет давать такой же эффект, как в начале... черт, да хоть какой-нибудь эффект! Не надо кнопки "сделать заебись", пусть будет кнопка "сделать как было". А вот хрен. Нефиг ставить эксперименты на живых людях, а тем более на себе, любимом. Ну, или как всегда - последствия за свой счет, предъявить его некому.

Алексии посвящается

@темы: сказать мысль

17:11

This game has no name(с)
Что ж, в этом мире физических возможностей Вы руководствуетесь Теорией Относительности
На координатной плоскости пересечений желаний и возможностей, Вам удаётся с настойчивостью константы подстраивать весь мир под себя. Причем делаете это Вы с таким обаянием и шармом, что процент недовольных, чьи интересы при этом могут быть затронуты, остаётся мал до неприличия.

Жизнь Вы рассматриваетепод углом «относительного удовольствия», что буквально означает желание не зацикливаться на проблемах и везде, где только это возможно, предаваться более приятным переживаниям.

Отчего Ваш собственный Коэффициент Полезного Действия остаётся прямо пропорционален велениям Вашей души. Ибо Вы все равно найдете удачный и легальный способ увильнуть от малоинтересной и неувлекательной для Вас работы.

Таким образом, суммарный интеграл Вашей личности тождественно равен лёгкому и грациозному отношению к жизни.
Пройти тест


@темы: неведомое

05:30 

Доступ к записи ограничен

This game has no name(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:47

This game has no name(с)
Посмотрел список заявившихся на челкон. Внезапно ОЧЕНЬ боюсь туда ехать. Черт знает что

21:37

This game has no name(с)
Очень странно сидеть в баре и не пить. Но все равно определенное эстетическое удовольствие получаешь, даже смотря как пьют другие. И вообще: не пить - достаточно забавно, в плане того, что обнаруживаешь, сколько моментов уже автоматически связано с "выпить", только внезапно натыкаясь на пустоты в мироздании.

Для меня бросить практически что угодно очень легко если мотивировать это экспериментом: когда мотивируешь рациональными причинами - есть и рациональные отмазки, типа "ну одни-то раз не повредит... ну я же немного... по такому поводу можно". Когда мотивация - исключительно желание посмотреть получится или нет, то любое нарушение правила - уже проигрыш и расписка в том. что силы воли никакой и вообще "лох и баба". Самый интересный приход ожидается на челконе. Ох и порадуется мое второе я, ох и поглумится... в любом случае...