• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: внезапно (список заголовков)
09:55 

This game has no name(с)
хочу либо влиять на реальность осознанно, либо... а, впрочем, нет. Только этот вариант. Разница в уточнениях: уметь делать нужное или не делать не нужное.

Мне очень понравилась одна квартира. Но в ней было несколько не очень внятных минусов. А потом мы нашли другую, которая плоха только тем, что хрущевка, а в остальном - одни плюсы. И выходя из нее я понимала, что рационально соглашаюсь на эту, но немного обидно.
И что вы думаете? Первая квартира упала в цене ниже того, за сколько мы были согласны ее покупать (а изначально - была дороже), а хозяева второй не могут найти быстрый вариант обмена.

То, что цена падает - подозрительно, я ее уже и не хочу особо, но теперь надо качать мироздание обратно. И тут в очередной раз возникает проблема осознанности.

@темы: внезапно, руководство по эксплуатации

22:02 

This game has no name(с)
Внезапно опера.
Сходили сегодня на "Князя Игоря", человек, который более в курсе темы, сказал, что постановка отличается от обычного. Послушав его и почитав программку, оценила, как много можно сделать со смыслом в ситуации заданных музыки и слов. Все та же история про "Двойственность", кончено же.
Особенно зашел момент, когда хан поет что-то вроде "ты здесь гость, с тобой твой сын (сына выводят двое, заломив руки за спину) и твоя дружина (откидывается ковер с кучи чего-то в центре, на которой до этого все сидели или лежали, под ним "трупы" в элементах лат)". Почему-то в начале действия у меня была мысль, что под ковром охрана прячется.
Фактура исполнителей ролей сына князя и дочери хана делает их взаимодействие похожим на другой сюжет: тетка с огоньком "последний шанс" в глазах окручивает инфантильного юношу сорока годков, живущего с мамой. Впрочем, в какой-то мере это тоже вносит интересный оттенок.
По ходу у меня появился внезапный вопрос: как звали Ярославну? Либо это имя без отчества, либо отчество без имени, но то, что ее брат Владимир Ярославович - как бы намекает. А ведь в школе я до этого вопроса не додумалась.
Звали ее, кстати, Ефросинья.
И еще один вопрос-наблюдение: играющие на всяческих ударных и бренчащих в оркестре сидят очень удачно, рядом с выходом, и исчезают каждый раз, как их участие в музыке заканчивается. Что они там делают, сколько выпивают за одно представление, и завидуют ли им другие музыканты?
Стульям в ложах по виду лет 20 минимум. Они скрипят. У оперы нет денег, или скрипеть стульями - давняя театральная традиция?

В ночи поехала к Нуке есть красную икру.
Но баклажан и домой спать.

@темы: внезапно, человекоособи

09:10 

This game has no name(с)
- Ты испортил мне жизнь. И продолжаешь ее ломать!
- Почему-то мне кажется, что это было бы сказано в любом случае. Несбывшееся всегда по-особому привлекательно...

"говорить с зеркалами - привычное дело"

@темы: внезапно

06:18 

This game has no name(с)
Два часа сна спасают от истерики, но больше - ни от чего. Я и спать - все еще самые значимые и сложные отношения в жизни.
Важный вопрос с утра: зачем может быть нужно снимать с человека отпечаток рыбы?

@темы: внезапно

20:48 

This game has no name(с)
- Вот Эриксон, когда не знал, что делать с пациентом, так ему и говорил, и отправлял на холм. Прогуляться. Холм у него был возле дома. И клиент возвращался если не совсем просветленный, то как минимум с идеями, что делать с проблемой.
...
...
Хм, Моисей вот тоже на гору сходил... И Иисус... Только вот Моисею далеко идти пришлось, видимо сила просветления пропорциональна отдаленности горы...


Мне определенно пора серьезно задуматься о создании религии. Чтобы идея применения Примитивного Убеждателя перестала быть такой заманчивой.

@темы: внезапно

21:40 

This game has no name(с)
Встретиться с незнакомым мальчиком и рассказать ему про тентакли и чгк...
Хммм, может и хорошо, что в моей жизни не было свиданий?

@темы: внезапно, человекоособи

22:38 

This game has no name(с)
Это было... неожиданно. По привычке задумываться, отвечая на любой вопрос, после "ну, ты же спасла хоть один мир?" сказать "да... нет."
И понять, почему на играх я никогда не играла в мироспасательство, почему гриффиндор и поттероподобные на играх вызывали такой глубокий скептицизм. Почему в "Доме, в котором..." я вижу прежде всего переломанных, прячущихся и бегущих, а не мимими нестандартных.
Просто же.
Мне было 10 и я видела сны про детей, которые были нечто большим. Про войну, которая была нечто большим. Про ощущение силы и возможности все изменить, про становление большим, чем люди, про нахождение себя в силе и силы в себе.
И про смерть, которая оказалась самой обычной.
Про то, как лежишь на берегу моря и умираешь, понимая, что сила не делает тебя особенным в смерти, что ты просто заканчиваешься, как и другие - сильнее, слабее. И смерть - не причина, по которой битва будет выиграна или проиграна, она вообще не причина ни для чего. Побеждать стоит только чтобы жить.
Ну, или по крайней мере так думал этот мальчик.

Бестолку быть стихиалем, если ты мертв.

@темы: сказать мысль, любимое, внезапно

16:22 

This game has no name(с)
Посмотрела фоточки из Музея Истории Костюма и экспозиции этого музея, посвященной "Повести о принце Гэнджи". В Японии музея, да. Поняла, что план познавательного чтения расширился. А у меня все еще от библии добита только половина((( Как же с этой работы увольняться?

@темы: внезапно

13:24 

This game has no name(с)
ненене, сюжет должен развиваться: так что в конце из Зоны выходит Шрайк, и просит починить гравицапу

@темы: внезапно

17:42 

This game has no name(с)
Ха. Я не сомневаюсь, что в меня можно влюбиться. Просто, кажется, лимит уже исчерпан.

@темы: внезапно

15:23 

This game has no name(с)
Тяжелый стеклянный шарик катается внутри, рикошетом от "я люблю тебя" до "не прикасайся к моему миру", к "амнезии мне, и побольше", к "больше никогда" и к "меньше - невыносимо". Когда я не двигаюсь - он застывает примерно на середине, и тогда просто ничего нет. Только чувство его существования. Не надо меня трясти, я не хочу знать, какая надпись на крышке этой коробки.

@темы: и что мне делать с этой информацией?, внезапно

05:52 

This game has no name(с)
Приснилось, что влюбилась. Было прямо здорово.
Интересно, это означает, что подсознательно человек мне нравится, или что меня уже начинает задалбывать текущая ситуация?

@темы: еще одна реальность, внезапно

22:20 

This game has no name(с)
Последнее время концепция моего прикида на игры - это цветные линзы и фляжка коньяка. Но сегодня мне предложили новый концепт, специально для игротехников: черные шмотки и пакет травы.
Это все, что по мнению мастеров Гипериона нужно мне для подготовки к игре)

@темы: внезапно

09:26 

lock Доступ к записи ограничен

This game has no name(с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:26 

This game has no name(с)
Ну так вот, про покусанность квартирой Виконта.
Я хочу сделать игру. Сама в шоке.
Помимо концепции уже набралось много интересных идей и завязок, но остается момент некой неуверенности: найдутся ли люди, которым это понравится?
Ну и всякие организационные моменты, в которых нужна будет если не помощь, то совет.

...в целом, думаю, все понимают, в чем именно состоит неуверенность человека, который очень хочет первый раз взяться за какое-либо дело...

По сути и по концепту я буду писать завтра на работе, а пока скажу в двух словах:
Я хочу сделать игру по "Пикнику на обочине", по первой его части. Основным фокусом действия и сюжета будет прежде всего наука, причем именно ее проработке хочется уделить самое большое внимание. Эксперименты, эксперименты, еще эксперименты, поиски применения, создание нового. Другим значимым аспектом будет социалка. Конфликт интересов структур, людей, вопрос личного выбора и отношения.
Зона тоже будет, как и сталкеры, но ее будет мало, и она будет действительно сложная: насколько я помню, в "Пикнике", провешивание дороги в сотню метров - результат длительных исследований. Она будет значима и ограничена, но очень хочется уйти и от "диснейленда не для всех", и от тиражирования чуда. Для того, чтобы быть ей затронутым совсем не обязательно шляться внутрь, напоминаю, что прежде всего - наука и социалка.
Основной вопрос - вам что-то дали, что вы будете с этим делать.

Формат и расчетное количество участников - пока сложный вопрос. Надо прикинуть сетку и необходимое оборудование.

@темы: внезапно

06:22 

This game has no name(с)
Опять попала в ловушку чужого мнения. Фуууу!

@темы: и что мне делать с этой информацией?, внезапно

06:17 

This game has no name(с)
Меня покусала квартира Виконта.
А еще я понял, что боюсь перейти в состояние Будды. А ровно после этого понял, что пора завязывать пить и идти спать.
И было это все не вчера, а в воскресенье.

@темы: внезапно

10:03 

This game has no name(с)
Непонятно откуда вывалилась из рюкзака вырванная из блокнота бумажка с записью стиха "Не выходи из комнаты" с одной стороны и с перечнем условных обозначений Дома на другой. Что это было?? Чье это было?

@темы: внезапно

22:11 

This game has no name(с)
Хэ-хэээй, мне тут в голову пришла интересная идея, которую надо обязательно подумать позже: БДСМ и пренатальные матрицы Грофа. А точнее - бондаж и вторая матрица.
Не люблю Фреда, не хочу думать про травмы детства, хочу вписать БДСМ в другие теории.

Эх, какой простор для научной деятельности....

@темы: я подумаю об этом завтра, сказать мысль, внезапно

13:27 

This game has no name(с)
карма в минус. Не, я ее, конечно, давно попортил, но что б так...
Наверное доведение до абсурда может привнести качественное изменение. Или нет.

@темы: и что мне делать с этой информацией?, внезапно

Something blue

главная