• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: руководство по эксплуатации (список заголовков)
00:24 

This game has no name(с)
к третьему самолету начинает казаться, что так и будет продолжаться...
А вообще мне очень нравиться процесс поездок, и чтобы перемещаться с транспорта на транспорт, и целыми днями так, только чтобы не на одном и том же...

@темы: руководство по эксплуатации

15:15 

This game has no name(с)
У меня в голове навязчиво крутятся одни и те же мысли. К концу дня они вгоняют меня если не в депрессию, то в глубокую печаль.
Выложить их проговариванием я не могу, понимания, что же делать, в процессе не наступает.
А выкладывать через написание - не хочу. Мало того, что личное, так еще и настолько банально-занудное, что аж неловко.
Сама себе я посоветовала бы сублимировать, но наступает ступор.
И, разумеется, работа - злейший враг. Кроме как думать - делать тут нечего.
Зависть к картинкам и проблескам чужих ощущений - особая форма мазохизма.

@темы: и что мне делать с этой информацией?, истерика №, руководство по эксплуатации

19:29 

This game has no name(с)
Забавно. Мне тяжело признаваться себе в том, что я не хочу людей и движухи вокруг. Т.е. когда есть возможность - и я ее не реализую, чувствую себя ленивым толстым кактусом, который все проебал.

Если бы не поехала домой - дошла бы до вечеринки, а так - лениво сдвигаться с места. Овощ. Натуральный.

@темы: руководство по эксплуатации

09:24 

This game has no name(с)
Организм проспал 13 часов, говорит теперь "Даааа!" и "Ещоооо!".
По итогам - недоволен собой как игротехом, но про игру напишу потом.
Узнала про себя, что не только от времени года завишу, но еще и от времени суток, так что ночная игра, подразумевающая некую ответственность за происходящее - это не мое. После 2 ночи я превращаюсь в тыкву, туплю, никуда не хочу и пытаюсь свернуться где-нибудь в клубок, уткнувшись в живое и теплое. Беда-беда. Зато с рассветом снова могу движуху, даже если не спал.
Навык спать на ходу, держась за руку, который я полагала исчезающим с возрастом, все еще при мне. Надо только очень сильно хотеть спать.

Удивительно ощущение, когда ловишь себя на том, что обдумываешь, а не сделать ли вид, что делаешь вид, что. Комп подвис, а затем приказал снять задачу.

Когда улыбаюсь не искренне - делаю это на другую половину рта. Ощущения странные, но, судя по отражению в зеркале, выглядит достаточно достоверно.

Посмотрела на игру в оппозицию со строны - подтвердила выводы, сделанные на личном опыте. Это инткресный пласт в который неинтересно играть: мало кто согласен проговаривать то, что знают все, даже те, кому по роли не положено, потому что читали первоисточник и правила. Так что знание единиц становиться базовым. И сложно играть в отрицание при наличии истины, обозначенной концепции.

Я бы подобные сюжеты делала с концепцией "истина верующего" - реально то, во что веришь. При наличии сложной системы - она задается верой "мессии", а верящие в его концепцию - дополняют элементами, но не создают.

Жесткий вариант - когда смерть "хозяина" приводит к тому, что изнанка перестает существовать - и не пост фактум, в мастерском эпилоге, а дать игрокам прочувствовать, как разрушается привычный мир, как возникают сомнения: это была реальность или действительно - галлюцинации, и есть ли разница? И - если есть время - жесткая встряска тем, от чего раньше можно было уходить.
Одиночку интересно играть, когда есть шанс, что концепция внезапно измениться с общей на частную, но так, чтобы об этом никто не знал заранее, включая его самого. Чтобы такой шанс был у любого персонажа, а у мастеров - желание максимально встряхнуть игроков, вывернуть наизнанку. На Изнанку? Тут не одна реальность, тут их минимум три, даже если особо не выдумывать варианты. И финал мог бы вынести в любую из них.

ПС. В первоисточнике обычно представленна только одна точка зрения как истинная. Причем, обычно она связанна с конкретным персонажем. Мастера, если и меняют ее - то обычно ставят это как часть общей информации, и создается ситуация, когда "все знают, как на самом деле". Что-то вроде проблемы с игрой в прорицание на поттеровках, когда все судят по Треллони. Особенно до пятой книги, пока в качестве наглядного экземпляра представленна только она.

@темы: сказать мысль, руководство по эксплуатации, еще одна реальность

11:05 

This game has no name(с)
Диссоциация эмоции и когниции приводит к фрустрации. Сам придумал.
А если без слов на -ция, то отсутствие внутреннего разрешения на чувство проводит в состояние где-то между "овощ" и "Халк - ломать!".
Юлька считает, что это - наркотики, и в чем-то права.
Я слишком много думаю. Или слишком быстро. Нельзя хватать эмоцию за хвост, сажать в ящик и ставить на полочку. Они там не то дохнут, не то мутируют, но определенно - воняют и портятся.
Есть специальный тег, спертый у Юльки. Если я хочу его поставить - значит запись надо стирать. Почти хочу.

Сегодня снились вариации на тему Ганнибала Лектера. Так вот: страшен не каннибализм, не то, что ты будешь есть или тебя съедят. Страшен взгляд, в котором только холодное любопытство исследователя.

@темы: я подумаю об этом завтра, руководство по эксплуатации

12:10 

This game has no name(с)
Похоже, я терпеть не могу как отсутствие выбора, так и наличие выбора. Я вообще не знаю, как мне в этой жизни удается хоть что-то решать :-/

@темы: руководство по эксплуатации, внезапно

08:55 

This game has no name(с)
Забавно. К человеку, которого считаю одним из самых для себя важных - я почти никогда не прикасаюсь. То ли не было у меня еще такой привычки, когда мы познакомились, то ли смутное ощущение, что ближе - просто нельзя. Находиться в одной комнате - как объятие с другими.

@темы: внезапно, руководство по эксплуатации

21:05 

This game has no name(с)
Хорошоооо.
Я вот подумал, что не отдав меня в детстве в какую-нибудь спортивную секцию, родители не дали мне испортит себе жизнь, став мастером спорта. Так что я порчу ее по-другому. Мне прямо очень не хватает нагрузки, вот 5 часов - это самое оно. Можно больше. Мне очень сложно перестать что-либо делать, я с удовольствием могу прорабатывать что-то несколько часов подряд, и что меня раздражает в тех местах, где я занималась айкидо и танцами - это недостаточная проработка деталей со стороны тренера. Потому что мне кажется правильным, когда в базе ставиться вот прямо каждое движение - а потом часами выкручивается до автоматизма.
Ну и неумение объяснять через физику и анатомию тоже цепляет. Тело-то одно, неважно, что именно ты им делаешь. И если в людях выращивать понимание, что и как происходит - это будет давать больший эффект, нежели заучивание фигур.
Нашла в танцах еще один плюс. Можно не запоминать, что именно, в плане последовательности элементов, надо делать. Не знаю - не парит. Даже лучше не слышать, а то ощущение, что ты понимаешь, что делать, лучше партнера... А так - можно прийти надрамшись, и пусть меня куда-нибудь несет. На линди - самое оно)

А еще вспоминала про любимых людей сегодня. Потому что они были вчера) Когда я была младше, вокруг меня находились только те, кто принимал прямо безусловно. Это потом я научилась хоть как-то не вываливать людям в голову все, что я о них думаю, "держать лицо" и не говорить того, что может обидеть. А тех - обидеть не получиться, если я не ставлю себе такой цели. А я не ставлю - потому что люблю же. Расслабиться можно...
... Поняла, что жуткий собственник. Причем не в плане "не отдать никому". Стать украшением на теле, чтобы касаться кожи, чтобы быть всегда рядом, быть частью и свидетелем... Любовь - как желание перемешаться, влюбленность - как зависть к судьбе и месту в мире...
Сегодня я не понимаю принципов парности, однозначно.

@темы: руководство по эксплуатации, все сразу

16:59 

This game has no name(с)
Видела сейчас бабочку, вмерзшую крылом в лед. Интересно, это она что, за 2 дня так фатально ошиблась? Или их разводит кто?

А еще в отсутствие людей я начинаю отражать собой книги, поэтому читать стоило бы ооооочень осторожно. Последний прочитанный фанфик поверг меня в устойчивое ощущение инфантилизма, патологической тревожности и всяких разных других проблем. Зато после фанфиков, где Мэри Сью - я фактически готов двери на работе пинком распахивать... На примере фанфиков четче видно, потому что у авторов редко хватает умения разброс эмоций показать, да и общий фон там односложный обычно.

@темы: руководство по эксплуатации

20:41 

This game has no name(с)
Забавно. Уже много лет как нас преследуют одинаковые фразы с разными смыслами и одинаковые смыслы с разными оболочками. Так, что если писать друг о друге - все всё равно подумают, что о себе.

Это состояние, когда записываешь диалоги - и лица, произнесшие (и лица, произнесенные?) - взаимозаменяемы. Может быть это в одну сторону - но я могу дублировать многие из записей - и это будет больше про меня, чем я могу сказать.

Чертово зеркало.
И хорошо, что ты это не читаешь)

@темы: руководство по эксплуатации, и что мне делать с этой информацией?

12:41 

This game has no name(с)
При использовании общедоступных мест размещения личной информации (дневники там, жж, вконтакт) интересно учитывать лежащие в базе предпосылки.
Для того, кто пишет - какие преследуются цели и прогнозируются эффекты, а так же кому написанное адресовано: может не быть конкретного адресата, но кого-то автор представлял таковым (одного, круг людей, собирательный образ - не суть важно). Автора анализировать интересно и многогранно, именно поэтому моя паранойя долгое время сдерживала прекрасные порывы где-нибудь что-нибудь написать. Однако процесс анализа - он вполне себе обращаем.
Читающего можно разбирать, ища причины, по которым он читает, что находит, на что рассчитывает, как использует. Зачем прочитано - такой же многогранный вопрос, как и "зачем написано".
И если вдруг покажется, что бывают простые ответы по типу "просто так", "для себя" и "интересно" - стоит вспомнить о рефлексии и рядах вопросов почему и зачем. Первые, кстати, обычно длиннее.

- Ты же понимаешь, что все, что ты пишешь, может быть использованно против тебя?
- Конечно. Но так же можно использовать и тот факт, что они все это вообще читают.

ЗЫ. Ах, да. Большинство моих записей пишется в рассчете на прочтение одним человеком, который их читает, и одним - который не читает. Последнее время это так)
Ну и внесение информации в поле, куда ж без этого.

@темы: руководство по эксплуатации, сказать мысль

21:15 

Кармартен

This game has no name(с)
Ежедневная практика - вот победная тактика (с)


Когда я пыталась ответить на вопрос, зачем я еду на эту игру, в моей голове крутилось что-то вроде "Я доверяю Северусу Снейпу".
Это о том, что в очередной раз подтвердилось правило: лучше ехать на игру к вызывающему доверие мастеру по сомнительному и не особо интересному для меня сеттингу, чем увлечься идеей и решить, что можно еще раз попробовать съездить к мастеру, после игр которого долго хочется сцеживать яд.
Я не знаю, заслуга это мастеров или особенность той тусовки, что сложилась вокруг, но на играх Виконта у меня не бывает персонажных провисов: может не случится удара и катарсиса, может не зайти или не обнаружиться квест, который обеспечит непрерывную движуху, но не бывает выпадения из контекста. Сейчас думаю об этом, и возникает предположение, что причина именно в том, что нет чрезмерной перегруженности квестами персонажей: всегда есть время посидеть и потрындеть в удовольствие, не остается впечатления, что все бегут, а кто не бежит - тот опоздал и неудачник.

Ладно, смутные попытки прояснить для себя критерий хорошей игры и хорошего мастера я попробую продолжить когда-нибудь потом.

Игра.
Аэлиг (бретонское имя, значение "ангел", "вестник"), аспирантка профессора Моргана - Жанна д'Арк, сбежавшая из обвинительного приговора. Еретичка, вызывавшая демонов, мятежница, злодейка, отступница и далее по тексту. Когда я только приехала, я смотрела на творящееся вокруг, на людей, переодевающихся, антуражащих пространство, на беготню вокруг и шепотом говорила Сильтар, что у меня полнейшее ощущение, что я "человек из другого анекдота".
Замечательная игра-в-школу, которая почему-то перестала получаться на поттеровках, изумительные лекции, каждая - прекрасна по-своему. Профессор Морган и восхитительное по длительности и качеству исполнения стихотворение (я, кстати, в отличие от большинства, не знаю, что это было); профессор Змейк, после урока которого я в очередной раз недобрым словом помянула лень моей учительницы химии в школе: совсем немного надо, чтобы сделать этот предмет действительно интересным и запоминающимся; волшебный зверь Фуджу, я ж теперь эти 440 ли еще долго не забуду; ну и изучение истории по средствам выслушивания перепалки непосредственных участников событий - это просто прелесть.
Беседы с Курои и Морганом - вроде и не серьезно, но именно то, что надо было для того, чтобы почувствовать себя "аспирантом под прикрытием".
На ночной игре я уже потихоньку превращалась в баклажан, поэтому выполнила обещание забыть о первом курсе напрочь: мотивация про "не услышать приговора" тоже была, но если по честному - я спала стоя и думать была не в силах уже ни о чем. И опасалась, что если будут читать - я выслушаю, скажу, что меня втянуло в текст, и просплю два дня.
У меня не получилось много беготни, особенно - по квесту, потому как в подобных условиях долго бегать - не реально. Меня достаточно просто было вычислить, стоило только прижать поплотнее - и все, не денешься же никуда, не в туалете же запираться. Так что подстава удачно подвернувшейся Скарлетт спасла меня и беллитрицию от совсем уж откровенной игры в поддавки. Знаете, бывает так, когда всем все понятно, но вроде игрока игры слишком быстро лишать не удобно, и казнь назначают на "за час до конца"?
Так что когда я услышала, что некая девочка считает себя персонажем книги - я поспешила побеседовать об этом с библиотекарем, стараясь выдавать информацию по кускам и осторожно, потому как ясно было, что я с большой долей вероятности уже под подозрением. (Кстати, Сейдж, тебя выдал не длинный язык, а громкий голос. Я подозревала, но уже на игре услышала от вас с котом обрывки неких рассуждений). Ну и про "забывающие книги" спрашивала больше для того, чтобы показать, что "...а я тут, а я тоже этим интересуюсь, и ничего не знаю, и мне тоже интересно, только я ту же информацию истолковываю другим сеттингом...". Не знаю, до какой степени все это было удачным, но работа беллитриции поразила меня в самое сердце. Они УБЕДИЛИ Скарлетт, что она персонаж. У вас там что, вообще никакой служебной этики или тайны?)
Но так как вечно бегать трудно в небольшой, по сути, школе (черт. Латынь), а я предпочитаю не кидать персонажа в состоянии "игра закончена, что дальше - не важно", то на фоне всеобщих преобразований я напросилась в Аннуин. Прямо вот взяла фейри и затанцевала. Мне кажется, к ним давно с этим не приходили)). А Жанне-то что - Жанне главное не возвращаться в унылый приговор с сожжением в конце. И я ее очень понимаю.

В чем-то жизнь ролевика похожа на жизнь книгобежца - мои ощущения таковы, по крайней мере: мы перебегаем из мира в мир, все равно куда, но лишь бы из книги, сюжет которой затирает нас до дыр. Остаться в одной из книг невозможно, не потому, что беллитриция, а потому что любая реальность склонна отторгать инородное тело. Калейдоскоп: что-то нравиться больше, что-то меньше, куда-то вписаться не удается вовсе, а куда-то возвращаешься раз за разом.
Так вот. Мир Кармартена для меня инороден (как и я для него), но мне понравилось там находиться. Не идеально, но и без напряжения. Жанна пошла дальше исключительно в силу обстоятельств, а не потому что в школе стало скучно и нечего делать.

ПС. Ах, да. Фишка с крестиком работает всегда, даже в отсутствие крестика: когда Сейдж решил меня пристрелить для завершения гештальта, пуля отскочила от висящих на груди часов.

@темы: еще одна реальность, руководство по эксплуатации

21:58 

This game has no name(с)
Не знаю, кто и когда меня покусал, но иногда я превращаюсь в девочку-дебила с кучей комплексов и тонкой душевной организацией нервными срывами. И устраиваю а-та-та всем подряд, начиная с себя. А на следующий день после этого я превращаюсь в тыкву и зеленею весь день на грядке. При этом помню, что девочка-дебил делала, что думала при этом, но как и какой у всего этого эмоциональный подтекст был - отрезает начисто.

А может все дело в том, что сегодня я с утра ела вкусные таблетки, у которых в инструкции написано, что они снимают "эмоциональную составляющую боли".

ПС. Под окном кто-то громко обвиняет какую-то бабу в том, что она сука и вернулась от ебаря. При этом фоновый звук такой, словно мужик разговаривает с гигантским шмелем, а шмель как-то виновато и просительно жужжит. Прямо очами души своей вижу эту сцену разоблачения в улье.

@темы: руководство по эксплуатации, все сразу

07:26 

This game has no name(с)
Ощущения: вздыбленная шерсть на загривке, ноги поставить чуть шире плечь, не то - вздернуть подбородок, не то - наклонить лоб, готовясь броситься вперед. И - параллельно - с силой упасть сверху вниз, разбиться волной о мелкую гальку, свернуться в спираль - еще, еще туже! - стать дымом и в финале раствориться, а на самом деле - вывернуться внутрь себя.

Формула "мне плохо, надо выпить" - стереотип, картонка, ширма среди декораций внутреннего театра (на просторах Внутренней Монголии, очевидно). Иногда и для многих это театр одного актера для единственного зрителя, но мне всегда бывает жалко тратить на него реквизит. Обойдется он, зритель, и моноспектаклем, с монологами и мономыслями. Иногда кроме этого зрителя необходимы другие. Пользоваться стереотипом удобно, все сразу видят, как тебе внутри, потому что все про этот стереотип знают. Такое "я не в коем случае не жалуюсь, но... ооооо.... как же тяжело, только гляньте на меня".
И самый эпик - когда расчет на двух зрителей, второй обязательно включится в спектакль, все поймет, пожалеет, сыграет так, как написано в сценарии, обеспечит удар и катарсис, и чувство нужности, и сладкое чувство вины. И самый эпик фейл - когда второй на спектакль не приходит, несмотря на высланные, тщательно засунутые под дверь, случайно найденные в карманах и огненными буквами начертанные на небе приглашения.
Сидишь тогда, как дурак, а единственный зритель смотрит уже комедию положений, и смех его похож на истерику.

А я вот жадный и не люблю играть в театре. Поэтому иногда кажусь больше алкоголиком, чем есть, заявляя стереотипическое действие только на словах, давая точку для интерпритации внутреннего состояния.
Пойду, напьюсь так что. Чай стынет.

@темы: человекоособи, сказать мысль, руководство по эксплуатации

21:04 

This game has no name(с)
Ну вот и оно. Потрясающее ощущение "А наааахуй все это нааадоооооо?"
Начала потихоньку собирать тряпки на Дурмстранг, поймала себя на мысли, что вот если бы игра была неделю - тогда понятно... А за полтора дня ни сирин, ни дракона особо не повыпускать, а шмотки для всех везти разные.
И вообще меня фрустрирует отсутствие контроля: меня, моего - без разницы, просто чтобы я была уверена, что это все действительно надо и будет, а не просто так зря скатается в поезде. Потому как везти - будет писец неудобно.
Вообще у меня перед каждой игрой так бывает, но нынче что-то аж зашкаливает. Не понимаю людей, которые возят тонну антуража просто так.

Короче, кризис.

@темы: руководство по эксплуатации, внезапно

11:19 

This game has no name(с)
Периодически в разговорах, имеющих цель поковыряться в моей голове ершиком, всплывает идея о том, что я не умею говорить хорошее, хвалить. Если с меня спросить оценку чего-нибудь - я начну анализировать недочеты. Не ругать в целом, а именно говорить, что мне кажется не так тут, тут и вот тут.
В очередной раз вспомнила об этом вчера, пытаясь ответить на вопрос Финика о "Сентенциях". Мне было интересно, я не жалею, что сходила, но в рамках ответа о впечатлении действительно остается только критика. Хотя идея разделения зон мне смутно понятна и импонирует, не зря же был в моей жизни так и не поставленный сценарий "Двойственность". Я догадываюсь, что можно сделать с разделенным пространством. Но: не до конца раскрытая идея, запинающиеся и местами невнятные чтецы, сами сентенции - отчетливо прослеживается влияние Гришковца, но не хватает легкости, непринужденности м прозрачности, чтобы простые вещи становились откровением. Надуманные они, что ли...А задумка "надо смотреть 2 раза, чтобы понять концепт" отдает материальной подоплекой. Я верю в наличие более простого решения.
Как-то так. Шла потом и думала об этом. Что не умею - хорошее. И тут понимаю, что вот только что прочитанная мной "Защита Лужина" - это хорошо, и хорошо весьма. Или фильм "Господин Никто". Или Ольна. И ее стихи.
Просто когда мне что-то нравится - оно нравиться целиком, сложно выделить частности. Хорошее (или даже субъективно-идеальное) - это как бы нормально, не о чем говорить, кроме как "Да, это хорошо" (в плане только оценки, конечно же, а не обсуждения содержания). А если что-то мешает быть "хорошим" - на это и обращается внимание.
Получается, то, о чем я не говорю - мне импонирует.
Надо на кошках потренироваться, видимо.

@темы: руководство по эксплуатации, сказать мысль

22:37 

This game has no name(с)
А-та-та! Печеньки захвачены!
В смысле, я допилила маски лис на Дурмстранг. Перфекционизм и жизнь! Маски, сделанные по форме лиц и обделанные (да-да, я подобрала правильное слово) шкурками норок. Гринписа на меня нет, не было и не будет. Они все равно уже умерли.
Зато теперь я уверена, что если мне в руки когда-нибудь попадет их в достаточном количестве - я почти наверняка сумею сшить себе шубу. Или хотя бы обклеить пальто) Также получена экспа в умении пересаживать волосы и подстригать шерсть в глазницах. Где бы мне применить столь ценные умения?
картинка

Одна печаль: когда берусь делать что-то для себя и еще кого-то, то сначала делаю то, что себе. Поэтому другому обычно получается лучше. Проверено еще на школьных сочинениях. Так что в моей маске косяков больше, дааа....

@темы: внезапно, руководство по эксплуатации

23:18 

This game has no name(с)
Все еще хочу написать про "зачем?", но сегодня опять другая тема.

Если меня спросят, что я знаю о человеке - я расскажу то, что он сказал мне сам, или то, чему была свидетелем. Свои ощущения, может быть, хотя вербализовать их достаточно сложно бывает. Если речь об отношениях между людьми - тоже самое. Я очень хорошо чувствую настроение, поэтому считаю многое очевидным и не требующим вербализации. И иногда ссылаюсь на это знание, но не с целью поделиться, а как-то считая, что очевидное для меня - оно такое вообще.
А вербальную информацию не от первого лица (да и от первого на самом деле тоже) я могу воспринять только как часть вселенной. Знаете, в универе учат: есть такая теория, а еще - такая, а еще - такая. Что значит, какая правильная? нельзя на этот вопрос ответить, но можно пользоваться всеми.
В психологии - так. Некоторые теории можно не любить, например. Можно учитывать и использовать или не учитывать и не использовать. При этом о них все равно знаешь. И не считаешь истинными или ложными.
Вот такой волшебный фокус.

Не знаю, что хочу сказать... Я могу слушать сплетни, распространять, участвовать в создании, но не могу на их основе сказать, что я что-то "знаю". Есть такая информация. И такая. И еще - вот такая. И мультики о летающих слонах - тоже есть. Но это все не важно, я знаю только то, что чувствую или то, как человек захотел нарисовать себя для меня. Даже если соврал - это не важно, пока нет очевидных противоречий.

Я знаю, зачем рассказывать о своей жизни: иногда для переработки нужно вынести наружу; но зачем говорить с кем-то о чужой?

Я иногда делаю это, потому что теории похожи на фейерверки: распускающиеся яркие причудливые цветы в небе, переплетаясь, могут создать сюрреалистические сюжеты. Или просто развлечь цветом и грохотом. Но, отгремев, все это уже никак не влияет ни на небо, ни на жизнь вокруг.

@темы: сказать мысль, руководство по эксплуатации

12:15 

This game has no name(с)
Я, конечно, такой умный, что меня нужно хранить в сейфе, но одну вещь я никак не могу ни понять, ни объяснить с точки зрения физиологии: почему я так часто реву, особенно - от возмущения и обиды? В детстве, кстати, не понимала Кирилла из "Колыбельной для брата", а сейчас - ровно та же фигня: если мне что-то кажется неправильным по отношению ко мне, мне даже высказать внятно претензии трудно, потому как перехватывает горло и слезы. Сознание при этом - абсолютно спокойное, я даже могу уже к этому времени понять, что ситуация в сущности - фигня, обсуждения не стоит, и просто "так получилось". А говорить - не могу.
Что это вообще - нервы? Если пить колеса какие-нибудь вкусные - оно так не будет? Я как-то пила, когда истерика и внутри и снаружи, тогда чувствуешь себя овощем, а слезы все равно есть. С каменным выражением лица смотрится ничё так, кстати

@темы: и что мне делать с этой информацией?, руководство по эксплуатации

23:44 

This game has no name(с)
Странное ощущение, хочется как-то обозначить происходящее, причем обязательно цитатой из Юлькиного ЖЖ, а она, как назло, ничего не пишет. Вот мы вроде и не в фазе сейчас, а все же... Все же.

А еще - когда наконец появился Шам, а мне и сказать ему нечего, только кивнуть на проницательное "ничего не поменялось?", выслушать очередную порцию риторического "нахуя?" и спать в обнимку. Некоторые люди важны просто тем, что иногда они есть рядом. И сними рядом можно просто быть.

@темы: руководство по эксплуатации

Something blue

главная